我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?

同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?


当前回答

部分原因在于,UI设计比看起来要难得多,就像编程比设计师看起来要难得多一样。这两个人对完全不同的事情的担忧程度大不相同,而这一点,除了所需的方法和技能明显不同之外,导致他们关注彼此看不见的问题。

I've found that it helps to describe my app and how to use it to someone without any visual tools whatsoever. It helps focus on what is actually necessary and important and feeds back what can be comprehended quickly by another person. I can do this even before I have a line of code, so it's very cheap to do and doesn't require any artistic skills. The other advantage is that verbalizing the app gets parts of my brain working that otherwise would remain dormant while coding and I can start to "see" the app work (or not work) as I talk.

其他回答

原因有很多。

(1)开发者不能站在用户的角度看问题。这是通常的怀疑:缺乏同理心。但这通常不是真的,因为开发人员并不像人们想象的那样陌生。

(2)另一个更常见的原因是,开发人员太接近自己的东西,在他的东西上呆了这么长时间,没有意识到其他人可能并不那么熟悉他的东西(这是一个比直觉更好的术语)。

(3)还有一个原因是开发人员缺乏技术。

我的最大主张:阅读任何UI,人类交互设计,原型书。例如:设计显而易见的:一种Web应用程序设计的常识方法,不要让我思考:一种Web可用性的常识方法,设计时刻,等等。

他们如何讨论任务流程?他们如何描述决策点?也就是说,在任何用例中,至少有3条路径:成功、失败/异常、替代。

因此,从点A,你可以去A.1, A.2, A.3。 从点A.1,你可以得到A.1.1, A.1.2, A.1.3,等等。

他们如何显示这种向下钻取的任务流程? 他们没有。他们只是掩饰它。

因为即使是UI专家也不具备技术,所以开发者也没有机会。 他认为这在他的头脑中是清楚的。但它甚至在纸上都不清楚,更不用说在软件实现中了。

我必须用我自己的手工制作技术。

十年前,我的UI设计真的很糟糕……我想这些年来帮助我变得更好的是谦逊和追求完美的健康结合。

底线:永远不要对你过去或现在的成就过于满足。从自己和他人的错误中学习。

已经有很多好的评论了,所以我不确定还有什么可以补充的。 但仍…

为什么开发者希望能够设计出优秀的UI? 他在那个领域受过多少训练? 他读了多少书? 他在这几年里设计了多少东西? 他有机会看到用户的反应吗?

我们不期望一个随机的“水管工乔”能够写出好的代码。 那么,为什么我们要期望随机的“程序员乔”设计出优秀的UI呢?

移情有帮助。将UI设计和编程分离是有帮助的。可用性测试有帮助。

但是UI设计是一门需要学习和实践的手艺。

无论你怎么做(上面有一些很棒的观点),它真的帮助了我,一旦我接受了没有这样的事情作为直觉....

我能听到地平线上争论的隆隆声……我来解释一下。

直觉的:基于一种无意识的方法或感觉,使用自己感觉正确或真实的东西。

如果(正如卡尔·萨根(Carl Sagan)所假设的那样)你接受你无法理解与你所遇到过的任何事物完全不同的事物,那么如果你从未使用过类似的东西,你怎么可能“知道”如何使用它呢?

想想看:孩子们试图打开门,不是因为他们“知道”门把手是如何工作的,而是因为他们看过别人这样做……他们经常把旋钮转错方向,或者拉得太快。他们必须学会如何使用门把手。然后,这一知识被应用到不同但相似的例子中:打开窗户,打开抽屉,打开几乎任何有大把手的大东西。

即使是对我们来说很直观的简单事情,对来自其他文化的人来说也完全不是直观的。如果有人把他们的手臂伸出在他们面前,并放弃他们的手在手腕上,同时保持手臂静止....他们放弃你了吗?可能吧,除非你在日本。在那里,这个手势可以表示“过来”。那么谁是对的呢?当然,两者都有各自的背景。但如果你两个都去过,你就需要了解它们……UI设计。

我试着找到我项目的潜在用户已经“熟悉”的东西,然后围绕他们构建UI:以用户为中心的设计。

看看苹果的iPhone吧。即使你讨厌它,你也必须尊重它所付出的心血。它完美吗?当然不是。随着时间的推移,物体感知的“直觉性”可能会增长,甚至完全消失。

为例。大多数人都知道,一条顶部和底部有两排孔的黑色带子看起来像一条薄膜带……真的是这样吗?

问问普通9岁或10岁的孩子,他们是怎么想的。你可能会感到惊讶,现在有多少孩子很难把它认出来是电影连环画,即使它仍然被用来代表好莱坞,或任何与电影有关的东西。过去20年里,大多数电影都是用数字技术拍摄的。我们最后一次拿着照片或胶片是什么时候?

所以,对我来说,这一切都归结为:了解你的受众,不断研究,以跟上“直观”事物的趋势和变化,瞄准你的主要用户,尽量不要为了支持高级用户而惩罚没有经验的用户,或者为了帮助新手而减慢高级用户的速度。

最终,每个程序都需要用户经过一定程度的培训才能使用。培训多少以及针对哪个级别的用户是需要做出决策的一部分。

根据您的目标用户过去作为人类、计算机用户或学生的经验水平,有些东西或多或少是熟悉的。

我只是瞄准钟形曲线中最胖的部分,并试图获得尽可能多的人,但意识到我永远不会取悦所有人....

因为他们通常不是UI设计师。这是一种不同的技能。这是它。