我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
当前回答
我在UI设计方面做了什么? 注意!
这就像当你在新闻上看到图表或电子公交标志时,你会想‘他们是怎么得到这些数据的?他们是用原始sql还是用LINQ?(或者你也可以在这里加入自己的极客好奇心)。
你需要开始这样做,但是要有各种视觉元素。
但就像学习一门新语言一样,如果你不全身心地投入进去,你就永远学不会。
从另一个答案中我写道:
学会观察,真正地观察你周围的世界。为什么我喜欢那个UI而讨厌这个UI ?为什么在这家餐厅的菜单上很难找到面食?我还没看那牌子上的字就知道是什么意思了。为什么呢?那本书的封面怎么这么难看?学会花时间思考为什么你会对各种视觉元素做出这样的反应,然后把它应用到你的工作中。
其他回答
这一切都是关于练习,一些训练和回顾。但是大多数后端开发人员工作的环境中,优秀的ui设计并不真正受到管理层的重视。
在阅读了一些关于UI设计的文献之后,组织一些关于UI设计的代码dojo。
原因有很多。
(1)开发者不能站在用户的角度看问题。这是通常的怀疑:缺乏同理心。但这通常不是真的,因为开发人员并不像人们想象的那样陌生。
(2)另一个更常见的原因是,开发人员太接近自己的东西,在他的东西上呆了这么长时间,没有意识到其他人可能并不那么熟悉他的东西(这是一个比直觉更好的术语)。
(3)还有一个原因是开发人员缺乏技术。
我的最大主张:阅读任何UI,人类交互设计,原型书。例如:设计显而易见的:一种Web应用程序设计的常识方法,不要让我思考:一种Web可用性的常识方法,设计时刻,等等。
他们如何讨论任务流程?他们如何描述决策点?也就是说,在任何用例中,至少有3条路径:成功、失败/异常、替代。
因此,从点A,你可以去A.1, A.2, A.3。 从点A.1,你可以得到A.1.1, A.1.2, A.1.3,等等。
他们如何显示这种向下钻取的任务流程? 他们没有。他们只是掩饰它。
因为即使是UI专家也不具备技术,所以开发者也没有机会。 他认为这在他的头脑中是清楚的。但它甚至在纸上都不清楚,更不用说在软件实现中了。
我必须用我自己的手工制作技术。
我知道微软和他们自己的指导方针不太一致,但我发现阅读他们的Windows设计指导方针真的对我有帮助。我的网站上有一份,向下滚动一下Vista用户体验指南。它在颜色、间距、布局等方面帮助了我。
程序员通常不擅长UI设计。有些设计师专门从事可用性和UI设计,当涉及到开发商业软件/网站/娱乐等时,他们应该受到尊重。
大多数程序员所面临的问题是,他们无法超越自己的鼻子,意识到什么能让事情更容易理解和消化。
最好的UI设计原则之一是始终将界面设计为简单且易于目标用户访问。
一个简单的例子就是电梯。一般来说,你按下按钮来打开/关闭门,以及穿越建筑物的楼层。你能想象如果你有旋钮和开关,你必须从一楼到二楼吗?如果你必须向后滑动一个面板来访问三个按键开关,你必须以特定的顺序转动三个彩色按键才能到达特定的楼层,那会怎么样呢?
你很快就会发现一个糟糕的界面是多么的困难,而一个好的界面是多么的简单和可用。
我发现UI设计中最好的工具是观察第一次使用该软件的用户。做大量的笔记,问他们一些问题。永远不要指挥他们或试图解释软件是如何工作的。这是UI(以及编写良好的文档)的工作。
我们在所有项目中始终采用这种方法。看到一个用户以一种你以前从未考虑过的方式处理软件总是令人着迷的。
为什么UI设计这么难?一般来说,因为开发者和用户从来不见面。