主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
当前回答
或者,您可以为其使用一个类,为检查使用一个实例。
函数A(){var值=0;this.valueOf=函数(){return++value;};}var a=新a;如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log('bingo!');}
EDIT
使用ES6类时,情况如下
A类{构造器(){this.value=0;this.valueOf();}值Of(){返回this.value++;};}设a=新a;如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log('bingo!');}
其他回答
我无法抗拒——其他答案毫无疑问是正确的,但你真的无法通过以下代码:
变量aᅠ = 1.变量a=2;变量ᅠa=3;如果(aᅠ==1&&a==2&&ᅠa==3){console.log(“你好!”)}
注意if语句中奇怪的空格(我从你的问题中复制的)。它是半宽朝鲜文(对于不熟悉的人来说是朝鲜语),它是一个Unicode空格字符,ECMA脚本不会将其解释为空格字符-这意味着它是标识符的有效字符。因此,有三个完全不同的变量,一个是a后面的朝鲜文,一个在a之前,最后一个只有a。为了可读性,将空格替换为_,相同的代码如下所示:
变量a_=1;变量a=2;var_a=3;如果(a_==1&&a==2&&_a==3){console.log(“你好!”)}
查看Mathias变量名验证器的验证。如果这个奇怪的间距真的包含在他们的问题中,我确信这是一个暗示,暗示了这种答案。
不要这样做。认真地
编辑:我注意到(虽然不允许启动变量)变量名称中也允许使用零宽度连接符和零宽度非连接符-请参阅用零宽度字符混淆JavaScript-利弊?。
如下所示:
变量a=1;变量a= 2; //一个零宽度字符变量a= 3; //两个零宽度字符(也可以使用另一个)如果(a==1&a==2&&a(&&a)==3) {console.log(“你好!”)}
相同,但不同,但仍然相同(可以多次“测试”):
常量a={valueOf:()=>this.n=(this.n||0)%3+1}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}
我的想法是从Number对象类型方程的工作原理开始的。
这在变量a被访问的情况下是可能的,例如,2个web工作人员通过SharedArray Buffer以及一些主脚本进行访问。可能性很低,但当代码被编译为机器代码时,网络工作人员可能会及时更新变量a,从而满足条件a==1、a==2和a==3。
这可以是web工作者和JavaScript中的SharedArray Buffer提供的多线程环境中的竞争条件的一个示例。
以下是上述的基本实现:
main.js
// Main Thread
const worker = new Worker('worker.js')
const modifiers = [new Worker('modifier.js'), new Worker('modifier.js')] // Let's use 2 workers
const sab = new SharedArrayBuffer(1)
modifiers.forEach(m => m.postMessage(sab))
worker.postMessage(sab)
工人.js
let array
Object.defineProperty(self, 'a', {
get() {
return array[0]
}
});
addEventListener('message', ({data}) => {
array = new Uint8Array(data)
let count = 0
do {
var res = a == 1 && a == 2 && a == 3
++count
} while(res == false) // just for clarity. !res is fine
console.log(`It happened after ${count} iterations`)
console.log('You should\'ve never seen this')
})
修改器.js
addEventListener('message' , ({data}) => {
setInterval( () => {
new Uint8Array(data)[0] = Math.floor(Math.random()*3) + 1
})
})
在我的MacBook Air上,第一次尝试大约100亿次迭代后会发生这种情况:
第二次尝试:
正如我所说,机会很低,但如果有足够的时间,它会达到条件。
提示:如果系统花费的时间太长。只尝试a==1&&a==2,然后将Math.random()*3更改为Math.random()*2。在列表中添加越来越多的内容会降低命中率。
令人惊讶的是,是的。JS中的==松散相等运算符调用被比较对象的valueOf()方法。因此,您可以创建一个类,该类返回一个内部值,然后在每次调用时递增该间隔值。这样地:
A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)
我知道这个问题还有很多其他答案,但这就是ES6语法的用法。
注意:如果不希望发生这种情况,那么应该使用==运算符来检查strict。这样地:
A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)
好了,又一个发电机黑客:
常量值=函数*(){设i=0;而(真)产量++i;}();Object.defineProperty(this,“a”{获取(){return value.next().value;}});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“哟!”);}