主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
当前回答
令人惊讶的是,是的。JS中的==松散相等运算符调用被比较对象的valueOf()方法。因此,您可以创建一个类,该类返回一个内部值,然后在每次调用时递增该间隔值。这样地:
A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)
我知道这个问题还有很多其他答案,但这就是ES6语法的用法。
注意:如果不希望发生这种情况,那么应该使用==运算符来检查strict。这样地:
A类{构造函数(initalVal){this.val=初始值;}值Of(){返回此.val++;}}const a=新AClass(1);console.log(a==1&&a==2&&a==3)
其他回答
通过在类声明中重写valueOf,可以执行以下操作:
class Thing {
constructor() {
this.value = 1;
}
valueOf() {
return this.value++;
}
}
const a = new Thing();
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(a);
}
发生的情况是在每个比较运算符中调用valueOf。第一次,a等于1,第二次,a将等于2,依此类推,因为每次调用valueOf时,a的值都会递增。
因此,console.log将激发并输出(在我的终端中)Thing:{value:4},表示条件为真。
如果没有正则表达式就无法执行任何操作:
变量a={r: /\d/g,valueOf:函数(){返回此.r.exec(123)[0]}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“!”)}
它之所以有效,是因为当Object与基元(如Number)进行比较时调用了自定义valueOf方法。主要技巧是,a.valueOf每次都会返回新值,因为它使用g标志对正则表达式调用exec,这会导致每次找到匹配项时更新该正则表达式的lastIndex。所以第一次this.r.lastIndex==0时,它匹配1并更新lastIndex:this.r.lastIndex==1,所以下次regex将匹配2,依此类推。
好了,又一个发电机黑客:
常量值=函数*(){设i=0;而(真)产量++i;}();Object.defineProperty(this,“a”{获取(){return value.next().value;}});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“哟!”);}
正如我们已经知道的,松散相等运算符(==)的秘密将尝试将这两个值转换为公共类型。因此,将调用一些函数。
ToPrimitive(A)尝试将其对象参数转换为原语值,通过调用A.toString和A.valueOf的不同序列方法对A。
与其他使用Symbol.toPrimitive、.toString、.valueOf from integer的答案一样。我建议使用这样的array.pop数组。让a={array:[3,2,1],toString:()=>a.array.pop()};如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}
通过这种方式,我们可以处理这样的文本
让a={array:[“World”,“Hello”],toString:()=>.array.pop()};如果(a==“你好”&&a==”世界“){console.log(“Hello World!”);}
这是@Jeff的答案*的反转版本,其中使用隐藏字符(U+115F、U+1160或U+3164)创建类似于1、2和3的变量。
变量a=1;变量ᅠ1=a;变量ᅠ2=a;变量ᅠ3=a;console.log(a==ᅠ1和a==ᅠ2&&a(&&a)==ᅠ3 );
*这个答案可以通过使用零宽度非接合(U+200C)和零宽度接合(U+200D)来简化。这两个字符都允许在标识符内,但不能在开头:
变量a=1;变量a = 2.变量a = 3.console.log(a==1&a == 2&&a(&&a) == 3);/****变量a=1;var a\u200c=2;var a\u200d=3;console.log(a==1&&a\u200c==2&&a\u200d==3);****/
其他技巧也可以使用相同的思想,例如使用Unicode变体选择器创建看起来完全相同的变量(a︀ = 1.一︁ = 2.一︀ == 1和a︁ == 2; // 真)。