阅读后C++/STL 的隐藏特征和暗角上 年 月comp.lang.c++.moderated我感到非常惊讶的是, 以下的片段在2008年视觉工作室和G++4.

代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;
    while (x --> 0) // x goes to 0
    {
        printf("%d ", x);
    }
}

产出:

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

我想这是C,因为它在海合会也是工作。标准中的定义在哪里,它来自何处?


当前回答

为什么这么复杂?

对最初问题的简单答案是:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int x = 10;
    while (x > 0)
    {
        printf("%d ", x);
        x = x-1;
    }
}

我并不是说你们应该这样做,但是它也这样做,而且会用一个文章回答问题。

缩略x--以上所述,只是一个直截了当的速记,>只是普通的比普通的要大operator没有大谜!

) 太多人让简单的事情变得复杂,

其他回答

-->. x设置后,即检查条件后降值。x>0 ?.

事实上x正在检查该条件。它不是-->,它,它是(x--) > 0

注:价值x在检查该条件后更改,因为该条件在降序后发生。 类似的情况也可能发生, 例如 :

-->    x-->0
++>    x++>0
-->=   x-->=0
++>=   x++>=0

相对于常规箭头操作员 (- >) , 您可以使用穿甲箭头操作员 : -- x> (注意箭头上那些尖锐的条纹) 。 它会为穿甲添加+1 。 因此它比常规箭头操作员更快完成环形 1 迭代 。 请尝试 :

int x = 10;
while( --x> 0 )
    printf("%d ", x);

-->不是操作员,事实上是两个独立的操作员,-->.

有条件的代码缩写x,而返回x原始值(未减少)值,然后将原始值与0使用>运算符 。

为了更好地了解,声明可以写成如下:

while( (x--) > 0 )

使用-->降幅曾经(而且在某些情况下仍然)比x86结构的递增速度快。-->建议x将会0,并吸引有数学背景的人。