在C/C++/Objective C中,可以使用编译器预处理器定义宏。此外,您可以使用编译器预处理器包含/排除代码的某些部分。

#ifdef DEBUG
    // Debug-only code
#endif

Swift中有类似的解决方案吗?


当前回答

这是基于Jon Willis的答案,该答案依赖于断言,该断言仅在调试编译中执行:

func Log(_ str: String) { 
    assert(DebugLog(str)) 
}
func DebugLog(_ str: String) -> Bool { 
    print(str) 
    return true
}

我的用例是记录打印语句。以下是iPhone X上发布版本的基准:

let iterations = 100_000_000
let time1 = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
for i in 0 ..< iterations {
    Log ("⧉ unarchiveArray:\(fileName) memoryTime:\(memoryTime) count:\(array.count)")
}
var time2 = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
print ("Log: \(time2-time1)" )

打印:

Log: 0.0

看起来Swift 4完全消除了函数调用。

其他回答

在GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS构建设置中设置DEBUG=1后,我更喜欢使用函数进行以下调用:

func executeInProduction(_ block: () -> Void)
{
    #if !DEBUG
        block()
    #endif
}

然后,只需在此函数中包含我希望在调试构建中省略的任何块:

executeInProduction {
    Fabric.with([Crashlytics.self]) // Compiler checks this line even in Debug
}

与以下各项相比的优势:

#if !DEBUG
    Fabric.with([Crashlytics.self]) // This is not checked, may not compile in non-Debug builds
#endif

是编译器检查我的代码的语法,所以我确信它的语法是正确的,并进行编译。

我的两分钱用于Xcode 8:

a) 使用-D前缀的自定义标志工作正常,但。。。

b) 更简单的使用:

在Xcode 8中有一个新的部分:“活动编译条件”,已经有两行,用于调试和发布。

只需添加无D的定义。

马特回答的Swift 5更新

let dic = ProcessInfo.processInfo.environment
if dic["TRIPLE"] != nil {
// ... do your secret stuff here ...
}

没有Swift预处理器。(一方面,任意代码替换破坏了类型和内存安全。)

不过,Swift确实包含了构建时配置选项,因此您可以有条件地包含某些平台或构建样式的代码,或者响应您使用-D编译器参数定义的标志。但是,与C不同,代码的有条件编译部分必须在语法上完整。在将Swift与Cocoa和Objective-C结合使用中有一节介绍了这一点。

例如:

#if os(iOS)
    let color = UIColor.redColor()
#else
    let color = NSColor.redColor()
#endif

isDebug常量基于活动编译条件

另一个可能更简单的解决方案是,将DEBUG定义为项目构建目标的Active Compilation Conditions之一,并包含以下内容(我将其定义为全局常量):

#if DEBUG
    let isDebug = true
#else
    let isDebug = false
#endif

isDebug常量基于编译器优化设置

这个概念建立在kennytm的答案之上

与kennytm相比,其主要优势在于它不依赖于私有或未记录的方法。

在Swift 4中:

let isDebug: Bool = {
    var isDebug = false
    // function with a side effect and Bool return value that we can pass into assert()
    func set(debug: Bool) -> Bool {
        isDebug = debug
        return isDebug
    }
    // assert:
    // "Condition is only evaluated in playgrounds and -Onone builds."
    // so isDebug is never changed to true in Release builds
    assert(set(debug: true))
    return isDebug
}()

与预处理器宏和kennytm的答案相比,

✓ 您不需要定义自定义的-D DEBUG标志来使用它~它实际上是根据优化设置定义的,而不是Xcode构建配置✓ 已记录,这意味着该函数将遵循正常的API发布/弃用模式。✓ 在if/else中使用不会生成“将永远不会执行”警告。