在c++的早期,当它被固定在C的顶部时,你不能使用NULL,因为它被定义为(void*)0。你不能将NULL赋值给除void*以外的任何指针,这使得它有点无用。在那些日子里,人们接受使用0(零)作为空指针。

直到今天,我仍然使用0作为空指针,但我周围的人坚持使用null。我个人认为给一个现有的值命名(NULL)没有任何好处-因为我也喜欢将指针作为真值测试:

if (p && !q)
  do_something();

那么使用0就更有意义了(就像如果你使用NULL,你不能在逻辑上使用p && !q -你需要显式地与NULL进行比较,除非你假设NULL为零,在这种情况下为什么要使用NULL)。

是否有任何客观的原因让人们更喜欢0而不是NULL(反之亦然),或者这只是个人偏好?

编辑:我应该补充(最初的意思是说),对于RAII和异常,我很少使用零/NULL指针,但有时你仍然需要它们。


当前回答

使用NULL。NULL表示你的意图。它是0是一个实现细节,应该无关紧要。

其他回答

我总是用0。不是因为什么真正的原因,只是因为当我第一次学习c++时,我读到一些建议使用0的东西,我总是这样做。理论上,在可读性方面可能会出现混淆问题,但实际上,在数千个工时和数百万行代码中,我从未遇到过这样的问题。正如Stroustrup所说,在标准变成nullptr之前,这实际上只是一个个人审美问题。

奇怪,没有人,包括Stroustroup提到过。虽然谈论了很多标准和美学,但没有人注意到用0代替NULL是危险的,例如,在架构的变量参数列表中sizeof(int) != sizeof(void*)。像Stroustroup一样,出于审美原因,我更喜欢0,但必须小心不要在其类型可能不明确的地方使用它。

我同意Stroustrup的观点:-) 因为NULL不是语言的一部分,我更喜欢使用0。

我总是用:

指针为NULL '\0'表示字符 0.0用于浮点数和双精度数

0就可以了。这是一个传达意图的问题。话虽如此,我对此并不感兴趣。

    cerr << sizeof(0) << endl;
    cerr << sizeof(NULL) << endl;
    cerr << sizeof(void*) << endl;

    ============
    On a 64-bit gcc RHEL platform you get:
    4
    8
    8
    ================

这个故事的寓意。在处理指针时应该使用NULL。

1)它声明了你的意图(不要让我搜索你所有的代码,试图找出一个变量是指针还是一些数字类型)。

2)在某些需要变量参数的API调用中,它们将使用null指针来指示参数列表的结束。在这种情况下,使用“0”而不是NULL可能会导致问题。在64位平台上,va_arg调用需要一个64位指针,但您将只传递一个32位整数。在我看来,你是在依靠其他32位来为你归零?我见过某些编译器(例如英特尔的icpc)不是那么友好——这导致了运行时错误。