向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?
不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。
向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?
不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。
当前回答
现代浏览器现在可以帮你处理这个。Chrome, IE9和Firefox支持这样的offsetX/Y,从点击处理程序传入事件。
function getRelativeCoords(event) {
return { x: event.offsetX, y: event.offsetY };
}
大多数现代浏览器也支持layerX/Y,但是Chrome和IE使用layerX/Y作为页面点击的绝对偏移量,包括边距、填充等。在Firefox中,layerX/Y和offsetX/Y是等价的,但是offset之前并不存在。所以,为了兼容稍微老一点的浏览器,你可以使用:
function getRelativeCoords(event) {
return { x: event.offsetX || event.layerX, y: event.offsetY || event.layerY };
}
其他回答
在Prototype中,使用cumulativeOffset()执行上面Ryan Artecona提到的递归求和。
http://www.prototypejs.org/api/element/cumulativeoffset
参见http://jsbin.com/ApuJOSA/1/edit?html,output上的演示。
function mousePositionOnCanvas(e) {
var el=e.target, c=el;
var scaleX = c.width/c.offsetWidth || 1;
var scaleY = c.height/c.offsetHeight || 1;
if (!isNaN(e.offsetX))
return { x:e.offsetX*scaleX, y:e.offsetY*scaleY };
var x=e.pageX, y=e.pageY;
do {
x -= el.offsetLeft;
y -= el.offsetTop;
el = el.offsetParent;
} while (el);
return { x: x*scaleX, y: y*scaleY };
}
Edit 2018:这个答案很老了,它使用检查不再需要的旧浏览器,因为clientX和clienti属性在所有当前的浏览器中都有效。您可能想要查看Patriques Answer,以获得一个更简单、更近期的解决方案。
最初的回答: 正如我当时发现的一篇文章所描述的那样,但现在已经不存在了:
var x;
var y;
if (e.pageX || e.pageY) {
x = e.pageX;
y = e.pageY;
}
else {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
}
x -= gCanvasElement.offsetLeft;
y -= gCanvasElement.offsetTop;
对我来说效果很好。
现代浏览器现在可以帮你处理这个。Chrome, IE9和Firefox支持这样的offsetX/Y,从点击处理程序传入事件。
function getRelativeCoords(event) {
return { x: event.offsetX, y: event.offsetY };
}
大多数现代浏览器也支持layerX/Y,但是Chrome和IE使用layerX/Y作为页面点击的绝对偏移量,包括边距、填充等。在Firefox中,layerX/Y和offsetX/Y是等价的,但是offset之前并不存在。所以,为了兼容稍微老一点的浏览器,你可以使用:
function getRelativeCoords(event) {
return { x: event.offsetX || event.layerX, y: event.offsetY || event.layerY };
}
我做了一个完整的演示,可以在每个浏览器中使用这个问题的解决方案的完整源代码:在Javascript中单击Canvas的鼠标坐标。要尝试演示,复制代码并将其粘贴到文本编辑器中。然后将其保存为example.html,最后用浏览器打开该文件。