使用iOS SDK:
我有一个带UITextFields的UIView,可以启动键盘。我需要它能够:
启动键盘后,允许滚动UIScrollView的内容以查看其他文本字段自动“跳转”(通过向上滚动)或缩短
我知道我需要一个UIScrollView。我已经尝试将UIView的类更改为UIScrollView,但仍然无法上下滚动文本框。
我需要UIView和UIScrollView吗?一个在另一个里面吗?
要自动滚动到活动文本字段,需要执行哪些操作?
理想情况下,尽可能多的组件设置将在Interface Builder中完成。我只想编写需要的代码。
注意:我使用的UIView(或UIScrollView)是由一个选项卡(UITabBar)启动的,它需要正常工作。
我正在添加滚动条,只为键盘出现时使用。尽管不需要它,但我觉得它提供了一个更好的界面,例如,用户可以滚动和更改文本框。
当键盘上下移动时,我可以改变UIScrollView的框架大小。我只是在使用:
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
//Keyboard becomes visible
scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x,
scrollView.frame.origin.y,
scrollView.frame.size.width,
scrollView.frame.size.height - 215 + 50); // Resize
}
-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
// Keyboard will hide
scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x,
scrollView.frame.origin.y,
scrollView.frame.size.width,
scrollView.frame.size.height + 215 - 50); // Resize
}
然而,这不会自动“向上移动”或将可见区域中的下部文本字段居中,这是我真正想要的。
在textFieldDidBginEditing和textFieldDidEndEditing中调用函数[self-animateTextField:textField up:YES],如下所示:
-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
[self animateTextField:textField up:YES];
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
[self animateTextField:textField up:NO];
}
-(void)animateTextField:(UITextField*)textField up:(BOOL)up
{
const int movementDistance = -130; // tweak as needed
const float movementDuration = 0.3f; // tweak as needed
int movement = (up ? movementDistance : -movementDistance);
[UIView beginAnimations: @"animateTextField" context: nil];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
[UIView setAnimationDuration: movementDuration];
self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
[UIView commitAnimations];
}
我希望这段代码对你有所帮助。
雨燕5
func animateTextField(textField: UITextField, up: Bool) {
let movementDistance: CGFloat = -130
let movementDuration: Double = 0.3
var movement:CGFloat = 0
if up {
movement = movementDistance
} else {
movement = -movementDistance
}
UIView.animate(withDuration: movementDuration, delay: 0, options: [.beginFromCurrentState]) {
self.view.frame = self.view.frame.offsetBy(dx: 0, dy: movement)
}
}
func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
animateTextField(textField: textField, up: true)
}
func textFieldDidEndEditing(_ textField: UITextField) {
animateTextField(textField: textField, up: false)
}
一个更为优雅的解决方案是使用UIView子类(虽然这并不总是合适的),并在父帧更改时重新计算所有子视图(并且要聪明:只有在新帧大小发生更改时才重新计算它们,即在重写setFrame和调用[super setFrame:frame_]之前使用CGRectEqualToRect来比较新帧)。唯一的缺点是,您打算使用的UIViewController可能应该监听键盘事件(或者,您可以在UIView本身中进行监听,以方便封装)。但只有UIKeyboardWillShowNotification和UIKeyboard WillHideNotification。这只是为了让它看起来平滑(如果你等待CG调用它,你会得到一个波涛汹涌的时刻)。
无论如何,这有一个优点,那就是构建一个做正确事情的UIView子类。
天真的实现是重写drawRect:(不要),更好的方法是只使用layoutSubviews(然后在UIViewController中,或者在为显示或隐藏调用的SINGLE方法中调用[view setNeedsLayout])。
此解决方案摆脱了硬编码键盘偏移(如果它们不在拆分等中,则会发生变化),还意味着您的视图可以是许多其他视图的子视图,并且仍然可以正确响应。
除非没有其他解决方案,否则不要硬编码这样的东西。如果你做得对,操作系统会给你足够的信息,你只需要智能地重新绘制(基于你的新帧大小)。这要干净得多,而且是你应该做的事情。(不过,可能还有更好的方法。)
干杯
如果文本字段未完全或部分隐藏,则我们不应更改任何内容。我们应该计算隐藏的精确相交区域(键盘的框架和文本字段的框架),然后我们应该更改视图的框架。这里我给出了一个完整的例子。声明3个变量
#定义衬垫10@接口PKViewController()@属性(非原子,赋值)CGRect-originalViewFrame//原始视图的框架@属性(非原子,强)UITextField*activeTextField;//当前文本字段@属性(非原子,赋值)CGRect keyBoardRect;//安全板覆盖面积@完
存储原始帧
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_originalViewFrame = self.view.frame;
}
将视图控制器添加为键盘通知的观察者
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWasShown:)
name:UIKeyboardDidShowNotification
object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillHide:)
name:UIKeyboardWillHideNotification
object:nil];
}
移除观察者
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
[super viewWillDisappear:animated];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
当键盘出现时存储键盘覆盖的区域,当键盘消失时将其设置为CGRectZero
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification *)notification{
CGSize keyboardSize = [[[notification userInfo] objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;
_keyBoardRect = CGRectMake(0, _originalViewFrame.size.height - keyboardSize.height, keyboardSize.width, keyboardSize.height);
[self moveTextFieldUP];
}
- (void) keyboardWillHide:(NSNotification *)notification{
_keyBoardRect = CGRectZero;
[self setDefaultFrame];
}
存储活动文本字段
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField {
_activeTextField = textField;
//When keyboard is already present but the textfield is hidden. Case:When return key of keyboard makes the next textfield as first responder
if (!CGRectIsEmpty(_keyBoardRect)) {
[self moveTextFieldUP];
}
return YES;
}
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
[textField resignFirstResponder];
return YES;
}
现在我们应该改变视图的框架
- (void)moveTextFieldUP{
CGRect virtualTextFieldRect = CGRectMake(0, self.view.frame.origin.y, _activeTextField.frame.size.width, _activeTextField.frame.origin.y+_activeTextField.frame.size.height);
if (CGRectIntersectsRect(_keyBoardRect, virtualTextFieldRect)) {
CGRect intersectRect = CGRectIntersection(_keyBoardRect, virtualTextFieldRect);
CGFloat newY = _originalViewFrame.origin.y - intersectRect.size.height;
CGFloat newHeight = _originalViewFrame.size.height + intersectRect.size.height;
CGRect newFrame = CGRectMake(0, newY-PADDING, _originalViewFrame.size.width, newHeight+PADDING);
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view setFrame:newFrame];
}];
NSLog(@"Intersect");
}
}
- (void)setDefaultFrame {
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view setFrame:_originalViewFrame];
}];
}