到目前为止,我已经避免了测试多线程代码的噩梦,因为它似乎是一个太大的雷区。我想知道人们是如何测试依赖于线程的代码以获得成功执行的,或者人们是如何测试那些仅在两个线程以给定方式交互时才会出现的问题的?

对于今天的程序员来说,这似乎是一个非常关键的问题,恕我直言,将我们的知识集中在这个问题上是很有用的。


当前回答

并发是内存模型、硬件、缓存和代码之间复杂的相互作用。在Java的情况下,至少这样的测试主要由jcstress部分解决。众所周知,该库的创建者是许多JVM、GC和Java并发特性的作者。

但是即使是这个库也需要对Java内存模型规范有很好的了解,这样我们才能确切地知道我们在测试什么。但我认为这项工作的重点是微基准测试。不是庞大的业务应用。

其他回答

有一些很好的工具。下面是一些Java的摘要。

一些好的静态分析工具包括FindBugs(提供了一些有用的提示)、JLint、Java Pathfinder (JPF & JPF2)和Bogor。

multithreaddtc是一个非常好的动态分析工具(集成到JUnit中),您必须在其中设置自己的测试用例。

IBM研究院的竞赛很有趣。它通过插入各种线程修改行为(例如sleep & yield)来检测你的代码,试图随机发现错误。

SPIN是对Java(和其他)组件建模的一个非常酷的工具,但是您需要一些有用的框架。它很难使用,但如果你知道如何使用它,它是非常强大的。相当多的工具在底层使用SPIN。

multithreaddtc可能是最主流的,但是上面列出的一些静态分析工具绝对值得一看。

运行多个线程并不困难;这是小菜一碟。不幸的是,线程通常需要彼此通信;这就是困难所在。

最初发明的允许模块之间通信的机制是函数调用;当模块A想要与模块B通信时,它只调用模块B中的一个函数。不幸的是,这对线程不起作用,因为当你调用一个函数时,该函数仍然运行在当前线程中。

为了克服这个问题,人们决定采用一种更原始的通信机制:只声明一个特定的变量,并让两个线程都可以访问该变量。换句话说,允许线程共享数据。分享数据是人们自然而然想到的第一件事,这似乎是一个不错的选择,因为它看起来非常简单。我是说,能有多难,对吧?会出什么问题呢?

竞态条件。这就是可能、也将会出错的地方。

当人们意识到他们的软件由于竞争条件而遭受随机的、不可复制的灾难性失败时,他们开始发明复杂的机制,如锁和比较-交换,旨在防止此类事情的发生。这些机制属于广义的“同步”范畴。不幸的是,同步有两个问题:

这是很难做到的,所以很容易出现bug。 它是完全不可测试的,因为您无法测试竞态条件。

精明的读者可能会注意到“非常容易出现bug”和“完全不可测试”是一个致命的组合。

现在,在自动化软件测试的概念变得流行之前,我上面提到的机制已经被行业的大部分人发明和采用了;所以,没有人知道这个问题有多致命;他们只是认为这是一个很难的主题,需要高手程序员,每个人都能接受。

如今,无论我们做什么,我们都把测试放在第一位。所以,如果某些机制是不可测试的,那么使用该机制就是不可能的。因此,同步已经失宠;现在还在练的人已经很少了,而且练的人一天比一天少。

没有同步线程就不能共享数据;然而,最初的要求不是共享数据;它允许线程之间进行通信。除了共享数据之外,还存在其他更优雅的线程间通信机制。

其中一种机制是消息传递,也称为事件。

对于消息传递,整个软件系统中只有一个地方利用了同步,那就是我们用来存储消息的并发阻塞队列收集类。(我们的想法是,我们应该至少能把那一小部分做对。)

消息传递的优点是它不受竞态条件的影响,并且是完全可测试的。

等待在帮助您编写确定性单元测试时也很有用。它允许您等待系统中的某个状态更新。例如:

await().untilCall( to(myService).myMethod(), greaterThan(3) );

or

await().atMost(5,SECONDS).until(fieldIn(myObject).ofType(int.class), equalTo(1));

它还支持Scala和Groovy。

await until { something() > 4 } // Scala example

我用与处理任何单元测试相同的方式处理线程组件的单元测试,即使用反转控制和隔离框架。我在. net领域进行开发,开箱即用的线程(以及其他东西)很难(我可以说几乎不可能)完全隔离。

因此,我写的包装器看起来像这样(简化):

public interface IThread
{
    void Start();
    ...
}

public class ThreadWrapper : IThread
{
    private readonly Thread _thread;
     
    public ThreadWrapper(ThreadStart threadStart)
    {
        _thread = new Thread(threadStart);
    }

    public Start()
    {
        _thread.Start();
    }
}
    
public interface IThreadingManager
{
    IThread CreateThread(ThreadStart threadStart);
}

public class ThreadingManager : IThreadingManager
{
    public IThread CreateThread(ThreadStart threadStart)
    {
         return new ThreadWrapper(threadStart)
    }
}

从那里,我可以很容易地将IThreadingManager注入到组件中,并使用所选的隔离框架使线程在测试期间的行为符合我的预期。

到目前为止,这对我来说工作得很好,我对线程池,系统中的东西使用相同的方法。环境,睡眠等等。

听着,要做到这一点并不容易。我正在做一个本来就是多线程的项目。事件来自操作系统,我必须并发地处理它们。

处理测试复杂的多线程应用程序代码的最简单方法是:如果它太复杂而无法测试,那么您做错了。如果您有一个单独的实例,其中有多个线程作用于它,并且您无法测试这些线程相互踩在一起的情况,那么您的设计需要重做。它既简单又复杂。

有许多方法可以为多线程编程,以避免线程同时通过实例运行。最简单的方法是使所有对象都是不可变的。当然,这通常是不可能的。因此,您必须在设计中确定线程与同一实例交互的地方,并减少这些地方的数量。通过这样做,您可以隔离多线程实际发生的几个类,从而降低测试系统的总体复杂性。

但是您必须意识到,即使这样做,您仍然不能测试两个线程相互践踏的每一种情况。要做到这一点,您必须在同一个测试中并发地运行两个线程,然后准确地控制它们在任何给定时刻执行的行。你能做的就是模拟这种情况。但这可能需要您专门为测试编写代码,这充其量是迈向真正解决方案的半步。

测试代码是否存在线程问题的最好方法可能是对代码进行静态分析。如果您的线程代码没有遵循有限的线程安全模式集,那么您可能会遇到问题。我相信VS中的代码分析确实包含了一些线程的知识,但可能不多。

看,就目前的情况来看(可能还会持续很长一段时间),测试多线程应用程序的最佳方法是尽可能降低线程代码的复杂性。最小化线程交互的区域,尽可能地进行测试,并使用代码分析来识别危险区域。