鸭子类型在软件开发中意味着什么?
当前回答
鸭子打字不是类型提示!
基本上,为了使用“duck typing”,你不会针对特定的类型,而是通过使用公共接口来针对更广泛的子类型(不是谈论继承,当我指的子类型时,我指的是适合相同配置文件的“事物”)。
你可以想象一个存储信息的系统。为了读写信息,你需要某种存储空间和信息。
存储类型可以是:文件、数据库、会话等。
无论存储类型是什么,该接口都会让您知道可用的选项(方法),这意味着在这一点上什么都没有实现!换句话说,接口不知道如何存储信息。
每个存储系统都必须通过实现接口的相同方法来知道接口的存在。
interface StorageInterface
{
public function write(string $key, array $value): bool;
public function read(string $key): array;
}
class File implements StorageInterface
{
public function read(string $key): array {
//reading from a file
}
public function write(string $key, array $value): bool {
//writing in a file implementation
}
}
class Session implements StorageInterface
{
public function read(string $key): array {
//reading from a session
}
public function write(string $key, array $value): bool {
//writing in a session implementation
}
}
class Storage implements StorageInterface
{
private $_storage = null;
function __construct(StorageInterface $storage) {
$this->_storage = $storage;
}
public function read(string $key): array {
return $this->_storage->read($key);
}
public function write(string $key, array $value): bool {
return ($this->_storage->write($key, $value)) ? true : false;
}
}
所以现在,每次你需要写/读信息时:
$file = new Storage(new File());
$file->write('filename', ['information'] );
echo $file->read('filename');
$session = new Storage(new Session());
$session->write('filename', ['information'] );
echo $session->read('filename');
在这个例子中,你最终在存储构造函数中使用Duck Typing:
function __construct(StorageInterface $storage) ...
希望能有所帮助;)
其他回答
维基百科有相当详细的解释:
http://en.wikipedia.org/wiki/Duck_typing
鸭子打字是一种动态的风格 输入一个对象的电流 方法和属性集 而是确定有效的语义 比它从一个特定的继承 类的实现 接口。
重要的是,使用duck类型时,开发人员可能更关心被使用的对象部分,而不是实际的底层类型是什么。
我看到很多答案都在重复这句老话:
如果它长得像鸭子,叫声也像鸭子,那它就是鸭子
然后深入解释可以使用duck typing做什么,或者一个似乎进一步混淆了概念的示例。
我觉得没什么用。
这是我发现的关于鸭子打字的最好的简单英语回答:
Duck Typing意味着对象是根据它能做什么来定义的,而不是根据它能做什么来定义的 它是什么。
这意味着我们不太关心对象的类/类型,而更关心可以对其调用哪些方法以及可以对其执行哪些操作。我们不关心它的类型,我们只关心它能做什么。
假设您正在设计一个简单的函数,该函数获取一个Bird类型的对象并调用它的walk()方法。你可以考虑两种方法:
这是我的函数,我必须确保它只接受Bird类型,否则代码将无法编译。如果有人想使用我的功能,他们必须知道我只接受鸟类。 我的函数获取任何对象,我只调用对象的walk()方法。因此,如果对象可以walk(),那么它是正确的。如果不能,我的函数就会失败。所以,这里的对象是鸟还是其他东西并不重要,重要的是它能走路()(这是鸭子类型)。
必须考虑到鸭子类型在某些情况下可能是有用的。例如,Python经常使用duck类型。
读有用的书
在Java、Python和JavaScript中都有很好的鸭子类型的例子 https://en.wikipedia.org/wiki/Duck_typing等。 这里也有一个很好的答案,它描述了动态的优点 动态类型及其缺点:动态类型所能带来的生产力提升是什么?
我知道我没有给出一个笼统的答案。在Ruby中,我们不声明变量或方法的类型——所有东西都是某种类型的对象。 规则是"类不是类型"
在Ruby中,类从来都不是(好吧,几乎从来都不是)类型。相反,对象的类型更多地由该对象可以做什么来定义。在Ruby中,我们称之为duck typing。如果一个对象像鸭子一样走路,像鸭子一样说话,那么解释器很乐意把它当作鸭子来对待。
例如,您可能正在编写一个例程,将歌曲信息添加到字符串中。如果你有c#或Java背景,你可能会这样写:
def append_song(result, song)
# test we're given the right parameters
unless result.kind_of?(String)
fail TypeError.new("String expected") end
unless song.kind_of?(Song)
fail TypeError.new("Song expected")
end
result << song.title << " (" << song.artist << ")" end
result = ""
append_song(result, song) # => "I Got Rhythm (Gene Kelly)"
采用Ruby的鸭子输入,您可以编写一些简单得多的东西:
def append_song(result, song)
result << song.title << " (" << song.artist << ")"
end
result = ""
append_song(result, song) # => "I Got Rhythm (Gene Kelly)"
你不需要检查参数的类型。如果它们支持<<(在结果的情况下)或标题和艺术家(在歌曲的情况下),一切都会正常工作。如果没有,你的方法无论如何都会抛出一个异常(就像你检查了类型一样)。但如果没有检查,你的方法突然变得灵活多了。你可以向它传递一个数组、一个字符串、一个文件或任何其他使用<<追加的对象,它就可以工作了。
看看语言本身可能会有所帮助;它经常帮助我(我的母语不是英语)。
在鸭子打字中:
1)打字这个词并不是指在键盘上打字(就像我脑海中一直存在的形象那样),而是指确定“那是什么类型的东西?”
2) duck这个词表示决定是如何完成的;这是一种“松散的”定语,比如:“如果它像鸭子一样走路……那它就是一只鸭子。”之所以说“松散”,是因为这个东西可能是一只鸭子,也可能不是,但它是否真的是一只鸭子并不重要;重要的是我能像对待鸭子一样对待它,期待鸭子表现出的行为。我可以喂它面包屑,它可能会向我扑来,向我冲来,或者后退……但它不会像灰熊那样把我吃掉。