什么时候应该在C#中使用结构而不是类?我的概念模型是,当项只是值类型的集合时,使用结构。一种将它们逻辑地结合在一起的方法。

我在这里遇到了这些规则:

结构应表示单个价值结构应具有内存占用空间小于16字节。结构不应在之后更改创造

这些规则有效吗?结构在语义上意味着什么?


当前回答

✔️ 考虑结构使用

创建一个对象或不需要创建该对象(您可以直接赋值,它创建对象)需要提高速度或性能无需施工人员和拆卸人员(静态承包商可用)不需要类继承,但可以接受接口工作负载小的对象工作,如果工作负载高,内存问题将增加不能为变量设置默认值。结构还可以使用方法、事件、静态构造函数、变量等GC中的工作量更少不需要引用类型,只需要值类型(每次创建新对象时)无不可变对象(字符串是不可变对象,因为任何操作都不会在不更改原始字符串的情况下每次返回新字符串)

其他回答

我认为一个好的第一近似值是“从不”。

我认为一个好的二次近似是“从不”。

如果你渴望表现,那么考虑一下,但始终要衡量。

结构在大多数方面类似于类/对象。结构可以包含函数、成员,并且可以继承。但C#中的结构仅用于数据保存。结构比类占用更少的RAM,并且垃圾收集器更容易收集。但当您在结构中使用函数时,编译器实际上采用的结构与类/对象非常相似,所以如果您想要使用函数,请使用类/对象。

我不同意原帖子中给出的规则。以下是我的规则:

当存储在数组中时,可以使用结构来提高性能。(另请参见结构何时是答案?)在向C/C传递结构化数据的代码中需要它们++除非需要,否则不要使用结构:它们的行为与赋值下的“正常对象”(引用类型)不同当作为参数传递时,这可能导致意外行为;如果查看代码的人不知道他们正在处理一个结构。它们不能被继承。将结构作为参数传递比类更昂贵。

在需要使用StructLayoutAttribute显式指定内存布局(通常用于PInvoke)的情况下,需要使用“结构”。

编辑:注释指出,可以将类或结构与StructLayoutAttribute一起使用,这当然是正确的。在实践中,您通常会使用一个结构——它是在堆栈上分配的,而不是在堆上分配的——如果您只是向非托管方法调用传递一个参数,这是有意义的。

✔️ 考虑结构使用

创建一个对象或不需要创建该对象(您可以直接赋值,它创建对象)需要提高速度或性能无需施工人员和拆卸人员(静态承包商可用)不需要类继承,但可以接受接口工作负载小的对象工作,如果工作负载高,内存问题将增加不能为变量设置默认值。结构还可以使用方法、事件、静态构造函数、变量等GC中的工作量更少不需要引用类型,只需要值类型(每次创建新对象时)无不可变对象(字符串是不可变对象,因为任何操作都不会在不更改原始字符串的情况下每次返回新字符串)