什么时候应该在C#中使用结构而不是类?我的概念模型是,当项只是值类型的集合时,使用结构。一种将它们逻辑地结合在一起的方法。

我在这里遇到了这些规则:

结构应表示单个价值结构应具有内存占用空间小于16字节。结构不应在之后更改创造

这些规则有效吗?结构在语义上意味着什么?


当前回答

我的规则是

1、始终使用类;

如果有任何性能问题,我会根据@IAbstract提到的规则将一些类更改为结构,然后进行测试,看看这些更改是否可以提高性能。

其他回答

我的规则是

1、始终使用类;

如果有任何性能问题,我会根据@IAbstract提到的规则将一些类更改为结构,然后进行测试,看看这些更改是否可以提高性能。

在需要使用StructLayoutAttribute显式指定内存布局(通常用于PInvoke)的情况下,需要使用“结构”。

编辑:注释指出,可以将类或结构与StructLayoutAttribute一起使用,这当然是正确的。在实践中,您通常会使用一个结构——它是在堆栈上分配的,而不是在堆上分配的——如果您只是向非托管方法调用传递一个参数,这是有意义的。

我很少对事物使用结构。但这只是我,这取决于我是否需要对象为空。

如其他答案所述,我对真实世界的对象使用类。我也有结构用于存储少量数据的想法。

除了“它是一个值”的答案之外,使用结构的一个特定场景是当您知道有一组数据会导致垃圾收集问题,并且您有很多对象时。例如,Person实例的大列表/数组。这里的自然隐喻是一个类,但如果您有大量长寿的Person实例,它们可能会阻塞GEN-2并导致GC暂停。如果场景允许,这里的一种潜在方法是使用Person结构的数组(而不是列表),即Person[]。现在,在GEN-2中没有数百万个对象,而是在LOH上有一个块(我假设这里没有字符串等-即没有任何引用的纯值)。这对GC的影响很小。

处理这些数据是很困难的,因为数据对于一个结构来说可能太大了,而且您不想一直复制胖值。然而,直接在数组中访问它不会复制结构-它是在适当的位置(与列表索引器不同,它会复制)。这意味着大量的索引工作:

int index = ...
int id = peopleArray[index].Id;

请注意,保持值本身不可变将有助于此。对于更复杂的逻辑,请使用带有by-ref参数的方法:

void Foo(ref Person person) {...}
...
Foo(ref peopleArray[index]);

同样,这是正确的-我们没有复制值。

在非常具体的情况下,这种策略可能非常成功;然而,这是一个相当先进的scernario,只有当你知道自己在做什么和为什么时,才应该尝试。这里的默认值是类。

我刚刚在处理Windows Communication Foundation[WCF]命名管道,我注意到使用Structs确实有意义,以确保数据交换是值类型而不是引用类型。