我有一个iPhone应用程序,它有一个故事板。现在我还想提供一个iPad应用程序。我问自己是否有一个函数可以帮助我将iPhone的故事板转换成iPad的故事板。
具体来说:
是否有类似的功能,还是只有手动的方式?
我有一个iPhone应用程序,它有一个故事板。现在我还想提供一个iPad应用程序。我问自己是否有一个函数可以帮助我将iPhone的故事板转换成iPad的故事板。
具体来说:
是否有类似的功能,还是只有手动的方式?
当前回答
不同的方法
在iPad-Storyboard中添加一个带有Navigation-Controller的empty-View-Controller 将类更改为你的第一个用于iPhone的ViewController的类"fooViewController" 为第一个ViewController添加iPhone-Storyboard "fooViewController_storyboard_identifier"中的Storyboard-Identifier 转到fooviewcontroller。m 添加bool变量bool nibWasLoadForIpad=false 进入viewDidLoad-Method
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad && !nibWasLoadForIpad) { nibWasLoadForIpad = true; UIStoryboard* Storyboard_iphone=[UIStoryboard storyboardWithName:@"Main_iPhone" bundle: nil]; fooViewController *controller = [Storyboard_iphone instantiateViewControllerWithIdentifier:@"fooViewController_storyboard_identifier"]; (自我。导航控制器pushViewController:控制器动画:YES]; 自我。modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext; }
(ps.知道的问题是视图背景将被设置为白色)
其他回答
这对我不太管用。我做了一些不同的事情。
为iPad版本创建一个新的故事板文件 在textwrangler(文本编辑器)中打开新文件和我想复制的文件 在这些xml标记之间将xml文本从旧文件复制到新文件 第一个标签<scenes> <!——内容视图控制器——> 粘贴在这里 结束标签</class> </classes> .结束标签
这对我很管用。我得到了一个新的布局,所有的插座都连接在一起,这为我节省了几个小时。
这里有一些为我节省了时间的东西,可能会对那些掌握Python技能的人有所帮助。
在过去的两个月里,我一直在开发一款应用,专注于与团队一起在iPad上迭代用户体验。
今天的重点是构建iPhone版本,遵循上面的步骤(谢谢!),但我不想在视觉故事板编辑器中从iPad尺寸调整所有ui元素的大小。
所以我写了这个python jig脚本来扫描故事板文件的x y宽度和高度并将所有内容按320 /768的比例缩小。让我能够专注于精细的调整。
复制你的iPad故事板到一个新文件。(如iPhoneStoryboard.storyboard) 运行下面的脚本,将复制的故事板文件名作为第一个参数。 将生成后缀为_adjusted的输出文件。storyboard(例如iPhoneStoryboard.storyboard_adjusted.storyboard)
希望能有所帮助……
import re
import sys
import math
afile = sys.argv[1]
scale = 320./768.
number_pattern = '[-0-9]+(.[0-9]+)?'
#width_pattern = 'width="[-0-9]+( ?px)?"'
width_pattern = 'width="[-0-9]+(.[0-9]+)?( ?px)?"'
height_pattern = 'height="[-0-9]+(.[0-9]+)?( ?px)?"'
x_pattern = 'x="[-0-9]+(.[0-9]+)?( ?px)?"'
y_pattern = 'y="[-0-9]+(.[0-9]+)?( ?px)?"'
def replacescaledvalue(scale,pattern,sometext,replacefmt) :
ip = re.search(pattern, sometext, re.IGNORECASE)
if(ip) :
np = re.search(number_pattern,ip.group(0))
if(np) :
val = float(np.group(0))
val = int(math.floor(val*scale))
sval = replacefmt+str(val)+'"'#+'px"'
newtext = re.sub(pattern,sval,sometext)
return newtext
else :
return sometext
fin = open(afile)
fout = open(afile+"_adjusted.storyboard", "wt")
for line in fin:
newline = line
newline = replacescaledvalue(scale,width_pattern,newline,'width="')
newline = replacescaledvalue(scale,height_pattern,newline, 'height="')
newline = replacescaledvalue(scale,x_pattern,newline, 'x="')
newline = replacescaledvalue(scale,y_pattern,newline, 'y="')
# print newline
fout.write( newline )
fin.close()
fout.close()
只是为了好玩,在XCode 5.1和iOS 7.1上,我还需要改变“toolVersion”和“systemVersion”的值:
toolsVersion="5023" systemVersion="13A603"
如果没有这个,新的故事板文件将无法编译
There is a really simple solution for Xcode versions that support size classes (Tested in Xcode 7 which is the current version at the time of writing). Check the "use size classes" checkbox on a storyboard file (File Inspector), confirm that dialog that appears. Then uncheck that same checkbox - Xcode will ask you if you want to use this storyboard with an iPhone or iPad, and convert the screens in it appropriately. No need to directly edit the storyboard file. For both iPad and iPhone, just copy the same storyboard and configure one for iPad and one for iPhone using the described method.
在有人建议使用大小类之前——虽然很好,但对于重度定制的UI,比如游戏等,它们不太方便
如果你创建了一个通用项目,默认情况下会创建空的iPad storyboard,你只需要选择iPhone storyboard select all (Command+ a),复制(Command+C),然后粘贴到iPad storyboard上。在编译之前,请确保将入口点从空故事板移动到新复制的故事板。