受Raymond Chen帖子的启发,假设你有一个4x4二维数组,写一个函数使它旋转90度。Raymond链接到伪代码中的解决方案,但我想看到一些真实的东西。
[1][2][3][4]
[5][6][7][8]
[9][0][1][2]
[3][4][5][6]
就变成:
[3][9][5][1]
[4][0][6][2]
[5][1][7][3]
[6][2][8][4]
更新:Nick的答案是最直接的,但是有没有比n²更好的方法呢?如果矩阵是10000x10000呢?
受Raymond Chen帖子的启发,假设你有一个4x4二维数组,写一个函数使它旋转90度。Raymond链接到伪代码中的解决方案,但我想看到一些真实的东西。
[1][2][3][4]
[5][6][7][8]
[9][0][1][2]
[3][4][5][6]
就变成:
[3][9][5][1]
[4][0][6][2]
[5][1][7][3]
[6][2][8][4]
更新:Nick的答案是最直接的,但是有没有比n²更好的方法呢?如果矩阵是10000x10000呢?
当前回答
哦,伙计。我一直认为这是一个“我很无聊,我能思考什么”的谜题。我想出了我的原地换位码,但到了这里发现你的和我的几乎一模一样……啊,好。这里是Ruby版本。
require 'pp'
n = 10
a = []
n.times { a << (1..n).to_a }
pp a
0.upto(n/2-1) do |i|
i.upto(n-i-2) do |j|
tmp = a[i][j]
a[i][j] = a[n-j-1][i]
a[n-j-1][i] = a[n-i-1][n-j-1]
a[n-i-1][n-j-1] = a[j][n-i-1]
a[j][n-i-1] = tmp
end
end
pp a
其他回答
Nick的答案也适用于NxM阵列,只需要做一点修改(与NxN相反)。
string[,] orig = new string[n, m];
string[,] rot = new string[m, n];
...
for ( int i=0; i < n; i++ )
for ( int j=0; j < m; j++ )
rot[j, n - i - 1] = orig[i, j];
考虑这个问题的一种方法是将轴(0,0)的中心从左上角移动到右上角。你只是简单地从一个转置到另一个。
对于i:= 0到X 对于j:= 0到X做 [j][i]:= graphic2[X-i][j]
X是图形所在数组的大小。
这是我的实现,在C, O(1)内存复杂度,原地旋转,顺时针90度:
#include <stdio.h>
#define M_SIZE 5
static void initMatrix();
static void printMatrix();
static void rotateMatrix();
static int m[M_SIZE][M_SIZE];
int main(void){
initMatrix();
printMatrix();
rotateMatrix();
printMatrix();
return 0;
}
static void initMatrix(){
int i, j;
for(i = 0; i < M_SIZE; i++){
for(j = 0; j < M_SIZE; j++){
m[i][j] = M_SIZE*i + j + 1;
}
}
}
static void printMatrix(){
int i, j;
printf("Matrix\n");
for(i = 0; i < M_SIZE; i++){
for(j = 0; j < M_SIZE; j++){
printf("%02d ", m[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
static void rotateMatrix(){
int r, c;
for(r = 0; r < M_SIZE/2; r++){
for(c = r; c < M_SIZE - r - 1; c++){
int tmp = m[r][c];
m[r][c] = m[M_SIZE - c - 1][r];
m[M_SIZE - c - 1][r] = m[M_SIZE - r - 1][M_SIZE - c - 1];
m[M_SIZE - r - 1][M_SIZE - c - 1] = m[c][M_SIZE - r - 1];
m[c][M_SIZE - r - 1] = tmp;
}
}
}
我的c#示例代码的伟大算法发送@dimple:
/* Author: Dudi,
* http://www.tutorialspoint.com/compile_csharp_online.php?PID=0Bw_CjBb95KQMYm5qU3VjVGNuZFU */
using System.IO;
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Rotating this matrix by 90+ degree:");
int[,] values=new int[3,3]{{1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}};
//int[,] values=new int[4,4]{{101,102,103, 104}, {105,106, 107,108}, {109, 110, 111, 112}, {113, 114, 115, 116}};
print2dArray(ref values);
transpose2dArray(ref values);
//print2dArray(ref values);
reverse2dArray(ref values);
Console.WriteLine("Output:");
print2dArray(ref values);
}
static void print2dArray(ref int[,] matrix){
int nLen = matrix.GetLength(0);
int mLen = matrix.GetLength(1);
for(int n=0; n<nLen; n++){
for(int m=0; m<mLen; m++){
Console.Write(matrix[n,m] +"\t");
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
static void transpose2dArray(ref int[,] matrix){
int nLen = matrix.GetLength(0);
int mLen = matrix.GetLength(1);
for(int n=0; n<nLen; n++){
for(int m=0; m<mLen; m++){
if(n>m){
int tmp = matrix[n,m];
matrix[n,m] = matrix[m,n];
matrix[m,n] = tmp;
}
}
}
}
static void reverse2dArray(ref int[,] matrix){
int nLen = matrix.GetLength(0);
int mLen = matrix.GetLength(1);
for(int n=0; n<nLen; n++){
for(int m=0; m<mLen/2; m++){
int tmp = matrix[n,m];
matrix[n,m] = matrix[n, mLen-1-m];
matrix[n,mLen-1-m] = tmp;
}
}
}
}
/*
Rotating this matrix by 90+ degree:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Output:
7 4 1
8 5 2
9 6 3
*/
从线性的角度来看,考虑以下矩阵:
1 2 3 0 0 1
A = 4 5 6 B = 0 1 0
7 8 9 1 0 0
现在求A
1 4 7
A' = 2 5 8
3 6 9
考虑A'对B的作用,或B对A'的作用。 分别为:
7 4 1 3 6 9
A'B = 8 5 2 BA' = 2 5 8
9 6 3 1 4 7
这对任何nxn矩阵都是可展开的。 在代码中快速应用这个概念:
void swapInSpace(int** mat, int r1, int c1, int r2, int c2)
{
mat[r1][c1] ^= mat[r2][c2];
mat[r2][c2] ^= mat[r1][c1];
mat[r1][c1] ^= mat[r2][c2];
}
void transpose(int** mat, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
for (int j = (i + 1); j < size; j++)
{
swapInSpace(mat, i, j, j, i);
}
}
}
void rotate(int** mat, int size)
{
//Get transpose
transpose(mat, size);
//Swap columns
for (int i = 0; i < size / 2; i++)
{
for (int j = 0; j < size; j++)
{
swapInSpace(mat, i, j, size - (i + 1), j);
}
}
}