我正在使用ListView来显示与这些图像相关的一些图像和标题。我正在从互联网上获取图像。是否有一种方法可以延迟加载图像,以便在文本显示时,UI不会被阻止,图像在下载时显示?

图像总数不是固定的。


当前回答

使用滑动库。它适用于我,也适用于你的代码。它也适用于图像和gif。

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.test_image); 
    GlideDrawableImageViewTarget imagePreview = new GlideDrawableImageViewTarget(imageView);
    Glide
            .with(this)
            .load(url)
            .listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
                @Override
                public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {                       
                    return false;
                }

                @Override
                public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                    return false;
                }
            })
            .into(imagePreview);
}

其他回答

检查我的懒惰列表。基本上,我通过延迟ImageView的调用来改进LazyList,并创建两个方法:

当您需要放置类似“正在加载图像…”的内容时当您需要显示下载的图像时。

我还通过在这个对象中实现一个单例来改进ImageLoader。

Novoda还有一个很棒的懒人图像加载库,许多应用程序如Songkick、Podio、SecretDJ和ImageSearch都使用其库。

他们的库托管在Github上,他们还有一个非常活跃的问题跟踪程序。他们的项目似乎也很活跃,在撰写回复时提交了超过300次。

您可以使用一些第三方库(如Piccaso或Volley)进行有效的延迟加载。您还可以通过实现以下内容创建自己的

用于从url下载图像的实现代码实现用于存储和检索图像的缓存机制(使用android的LruCache进行缓存)

这就是使用Jetpack Compose的方法。

implementation("io.coil-kt:coil-compose:1.3.1") // Add the Coil-Compose library
Image(
    painter = rememberImagePainter("https://www.example.com/image.jpg"),
    contentDescription = "My image description",
    modifier = Modifier.size(128.dp)
)

感谢nglauber和Gabriele Mariotti的回答。

我用图像制作了一个懒惰列表(位于GitHub)的简单演示。

基本用途ImageLoader ImageLoader=新的ImageLoader(上下文)。。。imageLoader.DisplayImage(url,imageView);不要忘记添加对AndroidManifest.xml的以下权限:<uses permission android:name=“android.ppermission.INTERNET”/><uses permission android:name=“android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”/>请只创建ImageLoader的一个实例,并在您的应用这样,图像缓存将更加高效。

这可能对某人有帮助。它在后台线程中下载图像。图像缓存在SD卡和内存中。缓存的实现非常简单,对于演示来说就足够了。我使用inSampleSize解码图像以减少内存消耗。我还尝试正确处理回收的视图。