有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?
对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)
有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?
对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)
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只是补充一下tvanfosson所说的,就实现而言,很多模式看起来都是一样的。也就是说,很多时候你创建了一个接口,而在你的代码中可能没有,然后创建了该接口的一堆实现。区别在于它们的目的和使用方式。
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只是补充一下tvanfosson所说的,就实现而言,很多模式看起来都是一样的。也就是说,很多时候你创建了一个接口,而在你的代码中可能没有,然后创建了该接口的一堆实现。区别在于它们的目的和使用方式。
根据奥斯卡的说法和他的准则:
getCommand是工厂类,UnixCommand、WindowsCommand和OSXCommand类是策略类
工厂模式是一种创建模式,使用指定的属性(行为)创建。而在创建后的运行时,你不能改变它的属性(行为)。因此,如果你需要不同的属性(行为),你必须删除对象,并创建具有所需属性(行为)的新对象。这可不是什么好事。 而在策略模式的情况下,你可以在运行时改变属性(行为)。
Factory(和Factory返回的FactoryMethod):
创建型模式 基于继承 工厂返回一个工厂方法(接口),该方法返回具体对象 你可以用新的具体对象代替接口,客户端(调用者)不应该知道所有的具体实现 客户端始终只访问接口,您可以在Factory方法中隐藏对象创建细节
看看这篇维基百科和javarevisited的文章
策略模式:
这是一种行为模式 它是基于委派的 它通过修改方法行为来改变对象的内容 它用来在一系列算法之间切换 它在运行时改变对象的行为
例子:
您可以为特定的项目(机票或购物车项目)配置折扣策略。在本例中,您将在7月至12月期间提供25%的折扣,而在1月至6月期间不提供折扣。
相关文章:
策略模式的真实例子
设计模式:工厂vs工厂方法vs抽象工厂
策略模式允许您多态地更改类的行为。
工厂模式允许封装对象创建。
加里说得很好。如果您使用的编码原则是抽象的,而不是“具体化”的,那么很多模式看起来就像是主题的变体。