我想让我的应用看起来更专业,所以我决定添加一个启动画面。

我应该如何进行实现呢?


当前回答

我在android中使用线程制作Flash屏幕。

    import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class HomeScreen extends AppCompatActivity{
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.screen_home);

        Thread thread = new Thread(){
            public void run(){
                try {
                    Thread.sleep(3 * 1000);
                    Intent i = new Intent(HomeScreen.this, MainActivity.class);
                    startActivity(i);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        };
        thread.start();
    }
}

其他回答

它真的很简单,在安卓,我们只是使用处理器的概念来实现启动画面

在SplashScreenActivity java文件中粘贴此代码。

在SplashScreenActivity xml文件中使用imageview放置任何图片。

public void LoadScreen() {
        final Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {                 
                Intent i = new Intent(SplashScreenActivity.this, AgilanbuGameOptionsActivity.class);
                startActivity(i);
            }
        }, 2000);
    }

Create an activity: Splash Create a layout XML file: splash.xml Put UI components in the splash.xml layout so it looks how you want your Splash.java may look like this: public class Splash extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash); int secondsDelayed = 1; new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { startActivity(new Intent(Splash.this, ActivityB.class)); finish(); } }, secondsDelayed * 1000); } } change ActivityB.class to whichever activity you want to start after the splash screen check your manifest file and it should look like

<活动 android: name = "。屏” android: label = " @string / app_name " > > < /活动 <活动 android: name = "。飞溅” android: label = " @string / title_activity_splash_screen " > <意图过滤器> <action android:name="android.intent.action. main " /> <category android:name="android.intent.category. launcher " /> < /意图过滤器> > < /活动

创建一个活动,让我们活动命名为“a”,然后创建一个名为mysscreen .xml的xml文件,在其中设置一个启动画面图像作为背景,然后使用倒计时计时器从一个活动导航到另一个活动。要知道如何使用倒计时定时器看到我的答案在这个问题的TimerTask在Android?

以上所有的答案都非常好。但是存在内存泄漏的问题。 这个问题在Android社区通常被称为“泄露活动”。这到底是什么意思呢?

当配置发生变化时,比如方向变化,Android会销毁Activity并重新创建它。通常,垃圾收集器只会清除旧Activity实例的已分配内存,一切正常。

“泄漏一个活动”指的是垃圾收集器无法清除旧活动实例的已分配内存的情况,因为它被(强)引用于一个活动实例外的对象。每个Android应用程序都分配了特定数量的内存。当垃圾回收器不能释放未使用的内存时,应用程序的性能将逐渐下降,最终崩溃并出现OutOfMemory错误。

如何确定应用程序是否泄漏内存?最快的方法是在Android Studio中打开内存选项卡,并在改变方向时注意分配的内存。 如果分配的内存一直在增加而不减少,那么就有内存泄漏。

1.当用户改变方向时内存泄漏。

首先,你需要在布局资源splashscreen.xml文件中定义启动画面

启动画面活动的示例代码。

public class Splash extends Activity {
 // 1. Create a static nested class that extends Runnable to start the main Activity
    private static class StartMainActivityRunnable implements Runnable {
        // 2. Make sure we keep the source Activity as a WeakReference (more on that later)
        private WeakReference mActivity;

        private StartMainActivityRunnable(Activity activity) {
         mActivity = new WeakReference(activity);
        }

        @Override
        public void run() {
         // 3. Check that the reference is valid and execute the code
            if (mActivity.get() != null) {
             Activity activity = mActivity.get();
             Intent mainIntent = new Intent(activity, MainActivity.class);
             activity.startActivity(mainIntent);
             activity.finish();
            }
        }
    }

    /** Duration of wait **/
    private final int SPLASH_DISPLAY_LENGTH = 1000;

    // 4. Declare the Handler as a member variable
    private Handler mHandler = new Handler();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(icicle);
        setContentView(R.layout.splashscreen);

        // 5. Pass a new instance of StartMainActivityRunnable with reference to 'this'.
        mHandler.postDelayed(new StartMainActivityRunnable(this), SPLASH_DISPLAY_LENGTH);
    }

    // 6. Override onDestroy()
    @Override
    public void onDestroy() {
     // 7. Remove any delayed Runnable(s) and prevent them from executing.
     mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

     // 8. Eagerly clear mHandler allocated memory
     mHandler = null;
    }
}

欲了解更多信息,请点击此链接

虽然有很好的答案,但我将展示谷歌推荐的方法:

1)首先为启动画面创建一个主题: 你有一个名为splashscreenTheme的主题,你的启动器主题将是:

<style name="splashscreenTheme">
  <item name="android:windowBackground">@drawable/launch_screen</item>
</style>

注意:

android:windowBackground已经设置了你的溅屏图像编号 需要在UI中再次这样做。

你也可以在这里使用颜色来代替绘图。

2)设置主题为splashscreenActivity的manifest

   <activity
            android:name=".activity.splashscreenActivity"
            android:screenOrientation="portrait"
            android:theme="@style/splashscreenTheme">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

3)确保你的launch_screen drawable不在drawable文件夹如果你的图像不小。

这将导致更快的启动屏幕启动和拯救你从黑屏

这也避免了额外的透支