这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

在一个优化CIL(是MSIL)背景(.NET VM 组合语言)中的其他语言 -.NET 框架或 Mono 或任何 CIL 类型的区域在一本针对多个.NET 语言(如 VB.NET、 F# 等)的书中。

因此,真正的答案是,仅仅是因为C#必须与其他语言共享.NET 空间,这个问题甚至存在。

C、总结...

对于您的内部组织,如果您也使用 VB.NET 或 F# 或任何其他.NET 语言,或者开发图书馆用于客户的消费,那么您应该在这些背景下使用“Frameworky”类型,以便每个人都能理解您的界面,无论您是谁。

HTH。

其他回答

如果有用的是真正看到没有线和System.String之间的区别:

var method1 = typeof(MyClass).GetMethod("TestString1").GetMethodBody().GetILAsByteArray();
var method2 = typeof(MyClass).GetMethod("TestString2").GetMethodBody().GetILAsByteArray();

//...

public string TestString1()
{
    string str = "Hello World!";
    return str;
}

public string TestString2()
{
    String str = "Hello World!";
    return str;
}

两者都产生相同的 IL 比特序列:

[ 0, 114, 107, 0, 0, 112, 10, 6, 11, 43, 0, 7, 42 ]

字符串是一种序列的字符集,用于代表文本。

序列对象是代表序列的 System.Char 对象的序列集,而 System.Char 对象与 UTF-16 代码单位相匹配。

String 对象的值是 System.Char 对象的序列收藏的内容,这个值是不可改变的(即它仅是阅读的)。

有关线条不变性的更多信息,请参见MSDN中的不变性和StringBuilder类部分。

内存中的 String 对象的最大尺寸为 2GB 或大约 1 亿个字符。

注意 : 答案是从 msdn 帮助部分提取的. 在 msdn String Class 主题中,您可以在此处查看完整内容。

字符串是保留的单词,但字符串只是一个类名称,这意味着字符串本身不能作为变量名称使用。

如果出于某种原因,你想要一个变量称为字符串,你只会看到这些编辑中的第一个:

StringBuilder String = new StringBuilder();  // compiles
StringBuilder string = new StringBuilder();  // doesn't compile 

如果你真的想要一个变量名称,称为字符串,你可以使用 @ 作为预定:

StringBuilder @string = new StringBuilder();

另一个关键差异:Stack Overflow以不同的方式突出它们。

线条:一个线条对象被称为不可改变(仅阅读),因为它的值一旦创建,就无法修改。 似乎改变一个线条对象的方法实际上返回一个包含修改的新线条对象。

字符串: 字符串类型代表一个序列的零或多个 Unicode 字符. 字符串是字符串在.NET 框架中的字符串的标志. 字符串是内在的 C# 数据类型,是系统提供的类型“System.String”的标志。

String 与 String 的区别:

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。