我得到“[项目]nuget配置无效”错误。我之前收到过类似这样的错误,并使用了这里提到的“更新Nuget包管理器”解决方案:

无法在Visual Studio 2015中安装任何包

我也尝试了链接中提到的其他解决方案,但都没有用。

重新启动Visual Studio 删除nuget.config 删除packages.config 更新nuGet包管理器。

此外,我还能够看到解决方案级别的nuGet包以及该解决方案中的其他项目。

并且,如果我转到包管理器控制台(Tools -> NuGet包管理器->包管理器控制台),我无法在下拉的项目中看到有此问题的项目,但我在解决方案中看到了其他项目。

的过程。Windows平台返回"win32"。在Windows上,用户的主目录可能是C:\Users[USERNAME]或C:\Documents and Settings[USERNAME],这取决于正在使用的Windows版本。在Unix上,这不是问题。

AtomicBoolean做了哪些volatile boolean不能做到的事情?

是否有一种方法可以让gcc/g++从命令行转储其默认的预处理器定义? 我的意思是像__GNUC__, __STDC__,等等。

我想把Kinect 2的动作捕捉数据存储为BVH文件。我找到了Kinect 1的代码,可以在这里找到。我检查了代码,发现了一些我不能理解的东西。 例如,在提到的代码中,我试图理解在代码中的几个地方发现的Skeleton skkel对象究竟是什么。如果不是,是否有任何已知的应用程序可以完成预期的目标?

编辑:我试图改变骷髅的skel身体的skel,我认为是对应的对象kinect SDK 2.0。然而,当我试图获得身体的位置时,我有一个错误:

tempMotionVektor[0] = -Math.Round( skel.Position.X * 100,2);
tempMotionVektor[1] = Math.Round( skel.Position.Y * 100,2) + 120;
tempMotionVektor[2] = 300 - Math.Round( skel.Position.Z * 100,2);

我在调用Body skel的函数位置时出错。我怎么能检索X, Y, Z的骨架在sdk 2.0??我试着把上面的三行改为:

tempMotionVektor[0] = -Math.Round(skel.Joints[0].Position.X * 100, 2);
tempMotionVektor[1] = Math.Round(skel.Joints[0].Position.Y * 100, 2) + 120;
tempMotionVektor[2] = 300 - Math.Round(skel.Joints[0].Position.Z * 100, 2);

EDIT: Basically I managed to store the a bvh file after combining bodyBasicsWPF and kinect2bvh. However, it seems that the skeleton I am storing is not efficient. There are strange movements in the elbows. I am trying to understand if I have to change something in the file kinectSkeletonBVH.cp. More specifically, what are the changes in the joint axis orientation for the kinect 2 version. How can I change the following line: skel.BoneOrientations[JointType.ShoulderCenter].AbsoluteRotation.Quaternion; I tried to change that line with skel.JointOrientations[JointType.ShoulderCenter].Orientation. Am I right? I am using the following code to add the joint to BVHBone objects:

BVHBone hipCenter = new BVHBone(null, JointType.SpineBase.ToString(), 6, TransAxis.None, true);
BVHBone hipCenter2 = new BVHBone(hipCenter, "HipCenter2", 3, TransAxis.Y, false);
BVHBone spine = new BVHBone(hipCenter2, JointType.SpineMid.ToString(), 3, TransAxis.Y, true);
BVHBone shoulderCenter = new BVHBone(spine, JointType.SpineShoulder.ToString(), 3, TransAxis.Y, true);

BVHBone collarLeft = new BVHBone(shoulderCenter, "CollarLeft", 3, TransAxis.X, false);
BVHBone shoulderLeft = new BVHBone(collarLeft, JointType.ShoulderLeft.ToString(), 3, TransAxis.X, true);
BVHBone elbowLeft = new BVHBone(shoulderLeft, JointType.ElbowLeft.ToString(), 3, TransAxis.X, true);
BVHBone wristLeft = new BVHBone(elbowLeft, JointType.WristLeft.ToString(), 3, TransAxis.X, true);
BVHBone handLeft = new BVHBone(wristLeft, JointType.HandLeft.ToString(), 0, TransAxis.X, true);

BVHBone neck = new BVHBone(shoulderCenter, "Neck", 3, TransAxis.Y, false);
BVHBone head = new BVHBone(neck, JointType.Head.ToString(), 3, TransAxis.Y, true);
BVHBone headtop = new BVHBone(head, "Headtop", 0, TransAxis.None, false);

我无法理解代码中每个关节的轴是在哪里计算的。

我已经安装了Mountain Lion (Mac OS X 10.8),现在gcc似乎不再可用了。我还安装了Xcode 4.4,这样就没有/Developer目录了。

我需要gcc的mac端口和红宝石宝石(有本机扩展)。

Xcode 4.4包含gcc吗?或者有安装gcc的方法吗?

关于堆栈有一个类似的帖子,但它可能对我的问题没有帮助,因为我使用的是Visual Studio 2015。

如何在VS2015中显示“启用NuGet包恢复”选项?

我选择文件>新项目,并创建一个空ASP。NET Web应用程序。我在找这个菜单项。

我应该提到,我已经在我的项目文件夹中寻找任何预先存在的nuGet文件,没有。

有一个API谷歌保持?我想为谷歌Keep做一个windows 8的应用程序,这样它就可以与你的手机同步。

我查看了Drive SDK,因为谷歌Keep是谷歌Drive的扩展,但我找不到它。

几乎是无意识地,我敲击键盘构建宏构建我的整个解决方案。这可能在我注意到代码更改时发生。构建在我的电脑上占据主导地位,我基本上必须等待它完成。10秒!

如何取消构建?

在Visual c++中,可以使用#pragma warning (disable:…)我还发现,在GCC中,您可以覆盖每个文件编译器标志。我怎么能做到这一点为“下一行”,或与推/弹出语义周围的代码区域使用GCC?