这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。

其他回答

晚到派对:我使用CLR类型百分之百的时间(好,除非被迫使用C#类型,但我不记得最后一次是什么时候)。

我起初在几年前开始做这件事,就像Ritchie的CLR书一样,这对我来说是有意义的,所有的CLR语言最终必须能够支持CLR类型,所以使用CLR类型自己提供了更清晰、可能更“可用”的代码。

现在我已经做了多年,这是一个习惯,我喜欢VS为CLR类型的颜色。

唯一真正的下载器是,自动完成使用C#类型,所以我最终重新编写自动生成的类型来指定CLR类型。

此外,现在,当我看到“int”或“string”,它似乎对我来说是真的错误的,就像我看到了1970年代的C代码一样。

关于这个问题的引用来自丹尼尔·索里斯的书。

所有预先定义的类型都是直接地图到底部的.NET 类型. C# 类型名称(string)只是对.NET 类型(String 或 System.String)的联盟,所以使用.NET 名称工作顺利,尽管这不受鼓励。

字符串不是一个关键词,它可以用作识别器,而字符串是一种关键词,不能用作识别器。

string 只是 System.String 的标志,编辑器将以相同的方式处理它们。

唯一的实用差异是你提到的合成突出,如果你使用String,你必须使用系统写作。

另一个没有提到的论点,最好是复活节案例:

System.String 是参考类型,参考类型名称是经典案例。