我创建了一些自定义元素,并希望以编程方式将它们放置在右上角(距离上边缘n个像素,距离右边缘m个像素)。因此,我需要获得屏幕宽度和屏幕高度,然后设置位置:
int px = screenWidth - m;
int py = screenHeight - n;
如何在主活动中获取screenWidth和screenHeight?
我创建了一些自定义元素,并希望以编程方式将它们放置在右上角(距离上边缘n个像素,距离右边缘m个像素)。因此,我需要获得屏幕宽度和屏幕高度,然后设置位置:
int px = screenWidth - m;
int py = screenHeight - n;
如何在主活动中获取screenWidth和screenHeight?
当前回答
在Kotlin要简单得多。
val displayMetrics = Resources.getSystem().displayMetrics
displayMetrics.heightPixels
displayMetrics.widthPixels
其他回答
需要说明的是,如果您不在“活动”中,而是在“视图”中(或在范围中具有视图类型的变量),则不需要使用WINDOW_SERVICE。那么你至少可以使用两种方法。
第一:
DisplayMetrics dm = yourView.getContext().getResources().getDisplayMetrics();
第二:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
yourView.getDisplay().getMetrics(dm);
我们在这里调用的所有这些方法都没有被弃用。
以下是低于/高于API 30代码的Kotlin扩展函数:
fun Activity.getScreenWidth(): Int {
return if (Build.VERSION.SDK_INT < 30) {
val displayMetrics = DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(displayMetrics)
displayMetrics.widthPixels
} else {
val metrics = windowManager.currentWindowMetrics
val insets = metrics.windowInsets
.getInsetsIgnoringVisibility(WindowInsets.Type.systemBars())
metrics.bounds.width() - insets.left - insets.right
}
}
fun Activity.getScreenHeight(): Int {
return if (Build.VERSION.SDK_INT < 30) {
val displayMetrics = DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(displayMetrics)
displayMetrics.heightPixels
} else {
val metrics = windowManager.currentWindowMetrics
val insets = metrics.windowInsets
.getInsetsIgnoringVisibility(WindowInsets.Type.systemBars())
metrics.bounds.height() - insets.top - insets.bottom
}
}
对应的Java助手方法:
public int getScreenWidth(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 30) {
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
return displayMetrics.widthPixels;
} else {
WindowMetrics metrics = activity.getWindowManager().getCurrentWindowMetrics();
Insets insets = metrics.getWindowInsets()
.getInsetsIgnoringVisibility(WindowInsets.Type.systemBars());
return metrics.getBounds().width() - insets.left - insets.right;
}
}
public int getScreenHeight(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 30) {
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
return displayMetrics.heightPixels;
} else {
WindowMetrics metrics = activity.getWindowManager().getCurrentWindowMetrics();
Insets insets = metrics.getWindowInsets()
.getInsetsIgnoringVisibility(WindowInsets.Type.systemBars());
return metrics.getBounds().height() - insets.bottom - insets.top;
}
}
•Kotlin版本通过扩展属性
在android中有多种实现屏幕尺寸的方法,但我认为最好的解决方案可以独立于Context实例,因此您可以在代码中的任何地方使用它。在这里,我通过kotlin扩展属性提供了一个解决方案,它可以很容易地知道以像素为单位的屏幕大小以及dp:
尺寸Utils.kt
import android.content.res.Resources
import android.graphics.Rect
import android.graphics.RectF
import android.util.DisplayMetrics
import kotlin.math.roundToInt
/**
* @author aminography
*/
private val displayMetrics: DisplayMetrics by lazy { Resources.getSystem().displayMetrics }
val screenRectPx: Rect
get() = displayMetrics.run { Rect(0, 0, widthPixels, heightPixels) }
val screenRectDp: RectF
get() = displayMetrics.run { RectF(0f, 0f, widthPixels.px2dp, heightPixels.px2dp) }
val Number.px2dp: Float
get() = this.toFloat() / displayMetrics.density
val Number.dp2px: Int
get() = (this.toFloat() * displayMetrics.density).roundToInt()
用法:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val widthPx = screenRectPx.width()
val heightPx = screenRectPx.height()
println("[PX] screen width: $widthPx , height: $heightPx")
val widthDp = screenRectDp.width()
val heightDp = screenRectDp.height()
println("[DP] screen width: $widthDp , height: $heightDp")
}
}
结果:
当设备处于纵向时:
[PX] screen width: 1440 , height: 2392
[DP] screen width: 360.0 , height: 598.0
当设备处于横向时:
[PX] screen width: 2392 , height: 1440
[DP] screen width: 598.0 , height: 360.0
如果您不是kotlin的粉丝,请使用java版本:
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.DisplayMetrics;
/**
* @author aminography
*/
public class DimensionUtils {
private static DisplayMetrics displayMetrics;
private static DisplayMetrics getDisplayMetrics() {
if (displayMetrics == null) {
displayMetrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
}
return displayMetrics;
}
public static Rect screenRectPx() {
return new Rect(0, 0, getDisplayMetrics().widthPixels, getDisplayMetrics().heightPixels);
}
public static RectF screenRectDp() {
return new RectF(0f, 0f, px2dp(getDisplayMetrics().widthPixels), px2dp(getDisplayMetrics().heightPixels));
}
public static float px2dp(int value) {
return value / getDisplayMetrics().density;
}
public static int dp2px(float value) {
return (int) (value * getDisplayMetrics().density);
}
}
DisplayMetrics dimension = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dimension);
int w = dimension.widthPixels;
int h = dimension.heightPixels;
(2012年的答案,可能已经过时了)如果你想支持前蜂窝,你需要在API 13之前引入向后兼容性。类似于:
int measuredWidth = 0;
int measuredHeight = 0;
WindowManager w = getWindowManager();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2) {
Point size = new Point();
w.getDefaultDisplay().getSize(size);
measuredWidth = size.x;
measuredHeight = size.y;
} else {
Display d = w.getDefaultDisplay();
measuredWidth = d.getWidth();
measuredHeight = d.getHeight();
}
当然,被弃用的方法最终会从最新的SDK中删除,但尽管我们仍然依赖大多数拥有Android 2.1、2.2和2.3的用户,但这就是我们剩下的。