指针变量和引用变量之间的区别是什么?
当前回答
引用永远不能为NULL。
其他回答
塔林♦ 说:
不能像使用指针那样获取引用的地址。
事实上你可以。
我引用了另一个问题的答案:
C++常见问题解答说得最好:与指针不同,一旦引用绑定到对象,就不能将其“重新放置”到另一个对象。引用本身不是一个对象(它没有标识;获取引用的地址可以获得引用的地址;记住:引用是它的引用)。
如果你真的想变得迂腐,有一件事你可以用指针做,但不能用指针做:延长临时对象的生命周期。在C++中,如果将常量引用绑定到临时对象,则该对象的生存期将变为引用的生存期。
std::string s1 = "123";
std::string s2 = "456";
std::string s3_copy = s1 + s2;
const std::string& s3_reference = s1 + s2;
在本例中,s3_copy复制连接后的临时对象。而s3_reference本质上成为临时对象。它实际上是对临时对象的引用,该对象现在与引用具有相同的生存期。
如果您尝试在没有常量的情况下执行此操作,它将无法编译。不能将非常量引用绑定到临时对象,也不能为此获取其地址。
与流行观点相反,引用可能为NULL。
int * p = NULL;
int & r = *p;
r = 1; // crash! (if you're lucky)
当然,使用引用要困难得多,但如果你管理它,你会为了找到它而绞尽脑汁。引用在C++中并不安全!
从技术上讲,这是一个无效引用,而不是空引用。C++不支持在其他语言中可能会发现的空引用作为概念。还有其他类型的无效引用。任何无效引用都会引发未定义行为的幽灵,就像使用无效指针一样。
实际错误是在分配给引用之前取消引用NULL指针。但我不知道任何编译器会在这种情况下生成任何错误——错误会传播到代码中更远的地方。这就是这个问题如此阴险的原因。大多数情况下,如果取消引用NULL指针,就会在该位置崩溃,而且不需要太多调试就可以解决问题。
我上面的例子简短而做作。这是一个更真实的例子。
class MyClass
{
...
virtual void DoSomething(int,int,int,int,int);
};
void Foo(const MyClass & bar)
{
...
bar.DoSomething(i1,i2,i3,i4,i5); // crash occurs here due to memory access violation - obvious why?
}
MyClass * GetInstance()
{
if (somecondition)
return NULL;
...
}
MyClass * p = GetInstance();
Foo(*p);
我想重申,获得空引用的唯一方法是通过格式错误的代码,一旦获得了它,就会得到未定义的行为。检查空引用是没有意义的;例如,您可以尝试如果(&bar==NULL)。。。但是编译器可能会优化不存在的语句!有效引用永远不能为NULL,因此从编译器的角度来看,比较总是错误的,并且可以自由地将if子句作为死代码来消除-这是未定义行为的本质。
避免麻烦的正确方法是避免取消引用NULL指针来创建引用。这里有一种自动化的方法来实现这一点。
template<typename T>
T& deref(T* p)
{
if (p == NULL)
throw std::invalid_argument(std::string("NULL reference"));
return *p;
}
MyClass * p = GetInstance();
Foo(deref(p));
要从具有更好写作技巧的人那里了解这个问题,请参阅Jim Hyslop和Herb Sutter的空引用。
有关取消引用空指针的危险的另一个示例,请参见Raymond Chen在尝试将代码移植到另一个平台时暴露未定义的行为。
此外,作为内联函数的参数的引用的处理方式可能与指针不同。
void increment(int *ptrint) { (*ptrint)++; }
void increment(int &refint) { refint++; }
void incptrtest()
{
int testptr=0;
increment(&testptr);
}
void increftest()
{
int testref=0;
increment(testref);
}
许多编译器在内联指针版本1时实际上会强制写入内存(我们显式地获取地址)。然而,他们会将引用保留在更优化的寄存器中。
当然,对于未内联的函数,指针和引用生成相同的代码,如果函数未修改和返回内部函数,则通过值传递内部函数总是比通过引用传递内部函数更好。
引用是常量指针。int*const a=&b与int&a=b相同。这就是为什么没有const引用,因为它已经是const,而const的引用是const int*consta。当使用-O0编译时,编译器将在这两种情况下将b的地址放在堆栈上,并且作为类的成员,它也将出现在堆栈/堆上的对象中,与您声明了常量指针时相同。使用-Ofast,可以免费优化此功能。常量指针和引用都被优化了。
与常量指针不同,无法获取引用本身的地址,因为它将被解释为它引用的变量的地址。因此,在Ofast上,表示引用的常量指针(被引用变量的地址)将始终在堆栈外进行优化,但如果程序绝对需要实际常量指针的地址(指针本身的地址,而不是指针指向的地址),即您打印常量指针的位置,那么const指针将被放置在堆栈上,以便它有一个地址。
否则它是相同的,即当您打印它指向的地址时:
#include <iostream>
int main() {
int a =1;
int* b = &a;
std::cout << b ;
}
int main() {
int a =1;
int& b = a;
std::cout << &b ;
}
they both have the same assembly output
-Ofast:
main:
sub rsp, 24
mov edi, OFFSET FLAT:_ZSt4cout
lea rsi, [rsp+12]
mov DWORD PTR [rsp+12], 1
call std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >::_M_insert<void const*>(void const*)
xor eax, eax
add rsp, 24
ret
--------------------------------------------------------------------
-O0:
main:
push rbp
mov rbp, rsp
sub rsp, 16
mov DWORD PTR [rbp-12], 1
lea rax, [rbp-12]
mov QWORD PTR [rbp-8], rax
mov rax, QWORD PTR [rbp-8]
mov rsi, rax
mov edi, OFFSET FLAT:_ZSt4cout
call std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >::operator<<(void const*)
mov eax, 0
leave
ret
指针已经在堆栈外进行了优化,在这两种情况下,指针甚至都没有在-Ofast上取消引用,而是使用编译时值。
作为对象的成员,它们在-O0到-Ofast上是相同的。
#include <iostream>
int b=1;
struct A {int* i=&b; int& j=b;};
A a;
int main() {
std::cout << &a.j << &a.i;
}
The address of b is stored twice in the object.
a:
.quad b
.quad b
mov rax, QWORD PTR a[rip+8] //&a.j
mov esi, OFFSET FLAT:a //&a.i
当通过引用传递时,在-O0上,传递被引用变量的地址,因此它与通过指针传递相同,即常量指针包含的地址。On Ofast如果函数可以内联,则编译器会在内联调用中对其进行优化,因为动态范围是已知的,但在函数定义中,参数总是作为指针(期望引用引用的变量的地址)被解引用,其中它可能被另一个转换单元使用,而编译器不知道动态范围,当然,除非函数声明为静态函数,否则它不能在转换单元之外使用,然后它通过值传递,只要它没有在函数中通过引用进行修改,那么它将传递您传递的引用所引用的变量的地址,如果调用约定中有足够多的易失性寄存器,则将在一个寄存器中传递,并保持在堆栈之外。
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