我习惯使用CSV文件在Python中输入和输出数据,但这存在明显的挑战。是否有简单的方法将字典(或字典集)存储在JSON或pickle文件中?
例如:
data = {}
data ['key1'] = "keyinfo"
data ['key2'] = "keyinfo2"
我想知道如何保存这个,然后如何加载它回来。
我习惯使用CSV文件在Python中输入和输出数据,但这存在明显的挑战。是否有简单的方法将字典(或字典集)存储在JSON或pickle文件中?
例如:
data = {}
data ['key1'] = "keyinfo"
data ['key2'] = "keyinfo2"
我想知道如何保存这个,然后如何加载它回来。
在我的Visual Studio解决方案中,我有四个项目(每个项目都针对。net 3.5)——对于我的问题,只有这两个是重要的:
这个类库引用了一个第三方DLL文件(elma . DLL) 这个web应用程序项目有一个对MyBaseProject的引用
我通过点击“添加引用…”将elmah.dll引用添加到Visual studio 2008中的MyBaseProject中。→“浏览”选项卡→选择“elmah.dll”。
Elmah Reference的属性如下:
别名-全局 本地复制- true 文化- - - - - - 错误日志模块和处理程序(ELMAH)。网 文件类型-程序集 路径- D:\webs\otherfolder\_myPath\__tools\elmah\ elmah .dll 解决-正确 运行时版本- v2.0.50727 指定版本- false 强名称- false 版本- 1.0.11211.0
在MyWebProject1中,我通过以下方式添加了对项目MyBaseProject的引用: “添加引用……”→“项目”标签→选择“MyBaseProject”。除了以下成员之外,该引用的属性是相同的:
描述- - - 路径- D:\web \CMS\MyBaseProject\bin\Debug\MyBaseProject.dll 版本- 1.0.0.0
如果我在Visual Studio中运行构建,elmah.dll文件将被复制到我的MyWebProject1的bin目录中,以及MyBaseProject.dll!
但是,如果我清理并运行解决方案的MSBuild(通过D:\web \CMS> C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v3.5\MSBuild.exe /t:ReBuild /p:Configuration=Debug MyProject.sln) 在MyWebProject1的bin目录中缺少elmah.dll -尽管构建本身没有包含警告或错误!
我已经确保MyBaseProject的.csproj包含值为"true"的私有元素(这应该是Visual Studio中"copy local"的别名):
<Reference Include="Elmah, Version=1.0.11211.0, Culture=neutral, processorArchitecture=MSIL">
<SpecificVersion>False</SpecificVersion>
<HintPath>..\mypath\__tools\elmah\Elmah.dll</HintPath>
**<Private>true</Private>**
</Reference>
(私有标签在默认情况下不会出现在.csproj的xml中,尽管Visual Studio说“copy local”为真。我切换“复制本地”为假-保存-并将其设置为真-保存!)
MSBuild有什么问题?我如何得到(elmah.dll)引用复制到MyWebProject1的bin?
我不想在每个项目的postbuild命令中添加一个postbuild复制操作!(假设我有许多项目依赖MyBaseProject!)
如何在Visual Studio代码中安装Nuget包?我知道在Visual Studio中,我们可以通过Nuget包管理器控制台做到这一点,但我如何在VS Code中做到这一点?
我正在学习/试验Rust,在我发现这门语言的所有优雅之处中,有一个特点让我困惑,似乎完全不合适。
Rust在进行方法调用时自动解除对指针的引用。我做了一些测试来确定准确的行为:
struct X { val: i32 }
impl std::ops::Deref for X {
type Target = i32;
fn deref(&self) -> &i32 { &self.val }
}
trait M { fn m(self); }
impl M for i32 { fn m(self) { println!("i32::m()"); } }
impl M for X { fn m(self) { println!("X::m()"); } }
impl M for &X { fn m(self) { println!("&X::m()"); } }
impl M for &&X { fn m(self) { println!("&&X::m()"); } }
impl M for &&&X { fn m(self) { println!("&&&X::m()"); } }
trait RefM { fn refm(&self); }
impl RefM for i32 { fn refm(&self) { println!("i32::refm()"); } }
impl RefM for X { fn refm(&self) { println!("X::refm()"); } }
impl RefM for &X { fn refm(&self) { println!("&X::refm()"); } }
impl RefM for &&X { fn refm(&self) { println!("&&X::refm()"); } }
impl RefM for &&&X { fn refm(&self) { println!("&&&X::refm()"); } }
struct Y { val: i32 }
impl std::ops::Deref for Y {
type Target = i32;
fn deref(&self) -> &i32 { &self.val }
}
struct Z { val: Y }
impl std::ops::Deref for Z {
type Target = Y;
fn deref(&self) -> &Y { &self.val }
}
#[derive(Clone, Copy)]
struct A;
impl M for A { fn m(self) { println!("A::m()"); } }
impl M for &&&A { fn m(self) { println!("&&&A::m()"); } }
impl RefM for A { fn refm(&self) { println!("A::refm()"); } }
impl RefM for &&&A { fn refm(&self) { println!("&&&A::refm()"); } }
fn main() {
// I'll use @ to denote left side of the dot operator
(*X{val:42}).m(); // i32::m() , Self == @
X{val:42}.m(); // X::m() , Self == @
(&X{val:42}).m(); // &X::m() , Self == @
(&&X{val:42}).m(); // &&X::m() , Self == @
(&&&X{val:42}).m(); // &&&X:m() , Self == @
(&&&&X{val:42}).m(); // &&&X::m() , Self == *@
(&&&&&X{val:42}).m(); // &&&X::m() , Self == **@
println!("-------------------------");
(*X{val:42}).refm(); // i32::refm() , Self == @
X{val:42}.refm(); // X::refm() , Self == @
(&X{val:42}).refm(); // X::refm() , Self == *@
(&&X{val:42}).refm(); // &X::refm() , Self == *@
(&&&X{val:42}).refm(); // &&X::refm() , Self == *@
(&&&&X{val:42}).refm(); // &&&X::refm(), Self == *@
(&&&&&X{val:42}).refm(); // &&&X::refm(), Self == **@
println!("-------------------------");
Y{val:42}.refm(); // i32::refm() , Self == *@
Z{val:Y{val:42}}.refm(); // i32::refm() , Self == **@
println!("-------------------------");
A.m(); // A::m() , Self == @
// without the Copy trait, (&A).m() would be a compilation error:
// cannot move out of borrowed content
(&A).m(); // A::m() , Self == *@
(&&A).m(); // &&&A::m() , Self == &@
(&&&A).m(); // &&&A::m() , Self == @
A.refm(); // A::refm() , Self == @
(&A).refm(); // A::refm() , Self == *@
(&&A).refm(); // A::refm() , Self == **@
(&&&A).refm(); // &&&A::refm(), Self == @
}
(游乐场)
所以,看起来,或多或少:
The compiler will insert as many dereference operators as necessary to invoke a method. The compiler, when resolving methods declared using &self (call-by-reference): First tries calling for a single dereference of self Then tries calling for the exact type of self Then, tries inserting as many dereference operators as necessary for a match Methods declared using self (call-by-value) for type T behave as if they were declared using &self (call-by-reference) for type &T and called on the reference to whatever is on the left side of the dot operator. The above rules are first tried with raw built-in dereferencing, and if there's no match, the overload with Deref trait is used.
确切的自动解引用规则是什么?有人能给出这样一个设计决策的正式理由吗?
我正在努力更好地了解公钥/私钥是如何工作的。我知道发送方可以使用他/她的私钥向文档添加数字签名,从而实质上获得文档的哈希值,但我不理解的是如何使用公钥来验证该签名。
我的理解是公钥加密,私钥解密…有人能帮我理解一下吗?
1)当一个数组作为参数传递给一个方法或函数时,它是通过引用传递,还是通过值传递?
2)将数组赋值给变量时,新变量是对原始数组的引用,还是新复制? 这样做怎么样:
$a = array(1,2,3);
$b = $a;
b是a的引用吗?
对于我的大多数项目,我有以下约定:
/src
/Solution.sln
/SolutionFolder
/Project1
/Project2
/etc..
/lib
/Moq
moq.dll
license.txt
/Yui-Compressor
yui.compressor.dll
/tools
/ILMerge
ilmerge.exe
您会注意到,我没有在源文件夹中保留外部库。我对使用NuGet也很感兴趣,但不希望在源文件夹内使用这些外部库。NuGet是否有一个设置来改变所有包加载到的目录?
我有另一个这些“无法加载文件或程序集或其依赖项之一”的问题。
附加信息:无法加载 文件或程序集 “Microsoft.Practices.Unity, Version = 1.2.0.0、文化=中立, 都31 bf3856ad364e35”或 它的依赖项之一。在位于 程序集的显式定义可以 不匹配程序集引用。 (异常来自HRESULT: 0x80131040)
我不知道是什么导致了这种情况,也不知道如何调试它来找到原因。
我在我的解决方案目录.csproj文件中做了一个搜索,我有Unity的每个地方:
参考 包括= " Microsoft.Practices.Unity, Version = 2.0.414.0、文化=中立, 都31 bf3856ad364e35, processorArchitecture = MSIL”
在我的任何项目中都找不到任何与1.2.0.0相反的参考。
我该怎么解决这个问题呢?
我发现在《吃豆人》中有很多关于幽灵AI的参考,但没有一个提到当幽灵被《吃豆人》吃掉后,眼睛是如何找到中央幽灵洞的。
在我的实现中,我实现了一个简单但糟糕的解决方案。我只是在每个角落都用硬编码标明了应该往哪个方向走。
有没有更好的/最好的解决办法?也许是适用于不同关卡设计的通用设计?
我得到一个:
找不到类型或名称空间名称
错误的c# WPF应用程序在VS2010。这部分代码编译得很好,但突然就出现了这个错误。我已经尝试删除项目引用和using语句,关闭VS2010并重新启动,但我仍然有这个问题。
有什么想法,为什么这可能会发生,似乎我在做正确的事情re Reference & using语句?
我还注意到在VS2010,智能感知的名称空间是工作的好,所以它似乎VS2010有项目引用,是看到名称空间在一方面,但在编译期间没有看到它?