指针变量和引用变量之间的区别是什么?


当前回答

也许一些隐喻会有所帮助;在桌面屏幕空间中-

引用要求您指定实际窗口。指针需要屏幕上一块空间的位置,确保它将包含该窗口类型的零个或多个实例。

其他回答

不同之处在于,非常量指针变量(不要与指向常量的指针混淆)可能会在程序执行过程中的某个时间发生更改,需要使用指针语义(&,*)运算符,而引用只能在初始化时设置(这就是为什么您只能在构造函数初始化器列表中设置它们,但不能以其他方式设置它们),并使用普通值访问语义。基本上,引用是为了支持运算符重载而引入的,正如我在一些非常古老的书中所读到的那样。正如有人在这个线程中所说的,指针可以设置为0或任何您想要的值。0(NULL,nullptr)表示指针初始化为空。取消引用空指针是错误的。但实际上,指针可能包含一个不指向某个正确内存位置的值。反过来,引用试图不允许用户初始化对某个无法引用的对象的引用,因为您总是向其提供正确类型的右值。尽管有很多方法可以将引用变量初始化到错误的内存位置,但最好不要深入了解细节。在机器级,指针和参考都通过指针统一工作。让我们假设在基本参考中是句法糖。rvalue引用与此不同,它们自然是堆栈/堆对象。

除了语法糖,引用是常量指针(而不是指向常量的指针)。在声明引用变量时,必须确定它所指的内容,以后不能更改它。

更新:现在我再考虑一下,有一个重要的区别。

常量指针的目标可以通过获取其地址并使用常量转换来替换。

引用的目标不能以UB以外的任何方式替换。

这应该允许编译器对引用进行更多优化。

将指针视为名片:

它让你有机会联系某人它可以是empy它可能包含错误或过时的信息你不确定上面提到的某人还活着你不能直接与卡片通话,你只能用它打电话给某人也许有很多这样的卡片

将推荐人视为与某人的主动通话:

你很确定你联系过的人还活着您可以直接通话,无需额外通话你很确定你不会和一个空地方或一块垃圾说话你不能确定你是唯一一个当前正在与此对象交谈的人

不能像指针一样取消引用,当取消引用时,

引用和指针都是通过地址工作的。。。

so

你可以这样做

int*val=0xDEADBEEF;*val是0xDEADBEEF的值。

你不能这样做int&V=1;

*不允许使用val。

虽然引用和指针都用于间接访问另一个值,但引用和指针之间有两个重要的区别。第一个是引用总是引用一个对象:在没有初始化引用的情况下定义引用是错误的。赋值行为是第二个重要区别:赋值给引用会更改引用绑定的对象;它不会将引用重新绑定到另一个对象。初始化后,引用始终引用同一基础对象。

考虑这两个程序片段。首先,我们将一个指针分配给另一个指针:

int ival = 1024, ival2 = 2048;
int *pi = &ival, *pi2 = &ival2;
pi = pi2;    // pi now points to ival2

在赋值ival之后,pi所寻址的对象保持不变。赋值会更改pi的值,使其指向不同的对象。现在考虑一个分配两个引用的类似程序:

int &ri = ival, &ri2 = ival2;
ri = ri2;    // assigns ival2 to ival

此赋值更改了ri引用的值ival,而不是引用本身。赋值后,两个引用仍然引用其原始对象,并且这些对象的值现在也相同。