c++类中的私有成员和受保护成员有什么区别?

我从最佳实践惯例中了解到,没有在类外部调用的变量和函数应该是私有的,但看看我的MFC项目,MFC似乎更倾向于受保护。

有什么区别,我应该用哪个?


当前回答

可以从派生类访问受保护的成员。私立学校则不行。

class Base {

private: 
  int MyPrivateInt;
protected: 
  int MyProtectedInt;
public:
  int MyPublicInt;
};

class Derived : Base
{
public:
  int foo1()  { return MyPrivateInt;} // Won't compile!
  int foo2()  { return MyProtectedInt;} // OK  
  int foo3()  { return MyPublicInt;} // OK
};‌‌

class Unrelated 
{
private:
  Base B;
public:
  int foo1()  { return B.MyPrivateInt;} // Won't compile!
  int foo2()  { return B.MyProtectedInt;} // Won't compile
  int foo3()  { return B.MyPublicInt;} // OK
};

至于“最佳实践”,则视情况而定。如果有人想要从您现有的类中派生一个新类,并且需要访问内部成员,那么将它们设置为Protected,而不是Private。如果它们是私有的,那么您的类就很难轻易继承。

其他回答

a类的公共成员对所有人都是开放的。

类a的受保护成员不能在a的代码之外访问,但可以从派生自a的任何类的代码访问。

类a的私有成员不能在a的代码之外或从a派生的任何类的代码中访问。

因此,最终,在受保护还是私有之间做出选择是为了回答以下问题:您愿意对派生类的程序员给予多少信任?

默认情况下,假定派生类不可信,并将成员设为private。如果你有一个很好的理由让它的派生类可以自由访问母类的内部内容,那么你可以让它们受到保护。

私有成员只能从类内部访问,受保护成员可以在类和派生类中访问。这是面向对象语言中继承的一个特性。

在c++中可以有私有、受保护和公共继承,这将决定哪些派生类可以在继承层次结构中访问。例如,c#只有公共继承。

Private =只能由母类(基类)访问 (只有我父母才能进我父母的卧室)

Protected =母类(基类)和她的子类可以访问 (只有父母可以进父母的卧室,但允许儿子/女儿进父母的卧室)

Public =母类(基类)、子类和其他所有人都可以访问 (只有我父母才能进我父母的卧室,但那是家庭聚会——我的家是我的家)

与私有属性和方法不同,标记为受保护的属性和方法在子类中仍然可见。

除非您不想在可能的子类中使用或提供重写该方法的可能性,否则我会将它们设为private。

当然,看看受保护的成员变量问题。建议使用private作为默认值(就像c++类一样)来减少耦合。受保护的成员变量总是一个坏主意,受保护的成员函数可以用于例如模板方法模式。