我想初始化一个struct元素,在声明和初始化中分裂。这是我所拥有的:
typedef struct MY_TYPE {
bool flag;
short int value;
double stuff;
} MY_TYPE;
void function(void) {
MY_TYPE a;
...
a = { true, 15, 0.123 }
}
这是根据C编程语言标准(C89、C90、C99、C11等)声明和初始化MY_TYPE局部变量的方法吗?或者有更好的方法或者至少有效的方法吗?
更新我最终有一个静态初始化元素,我设置每个子元素根据我的需要。
我一直在寻找一个很好的方法来初始化我的结构,我已经使用下面的(C99)。这让我可以以与普通类型相同的方式初始化单个结构或结构数组。
typedef struct {
char *str;
size_t len;
jsmntok_t *tok;
int tsz;
} jsmn_ts;
#define jsmn_ts_default (jsmn_ts){NULL, 0, NULL, 0}
这可以在代码中使用:
jsmn_ts mydata = jsmn_ts_default; /* initialization of a single struct */
jsmn_ts myarray[10] = {jsmn_ts_default, jsmn_ts_default}; /* initialization of
first 2 structs in the array */
正如罗恩·努尼所说:
typedef struct Item {
int a;
float b;
char* name;
} Item;
int main(void) {
Item item = {5, 2.2, "George"};
return 0;
}
需要记住的一件重要的事情是:当你初始化结构中的一个对象/变量时,它的所有其他变量将被初始化为默认值。
如果你不初始化你的结构中的值(即,如果你只是声明那个变量),所有变量。成员将包含“垃圾值”,只有当声明是本地的!
如果声明是全局的或静态的(如本例),则所有未初始化的变量。成员将自动初始化为:
0表示整数和浮点数
'\0'表示char(当然这和0是一样的,而且char是整数类型)
指针为NULL。
这可以通过不同的方式来实现:
MY_TYPE a = { true, 1, 0.1 };
MY_TYPE a = { .stuff = 0.1, .flag = true, .value = 1 }; //designated initializer, not available in c++
MY_TYPE a;
a = (MY_TYPE) { true, 1, 0.1 };
MY_TYPE m (true, 1, 0.1); //works in C++, not available in C
此外,可以在声明结构时定义成员。
#include <stdio.h>
struct MY_TYPE
{
int a;
int b;
}m = {5,6};
int main()
{
printf("%d %d\n",m.a,m.b);
return 0;
}
我一直在寻找一个很好的方法来初始化我的结构,我已经使用下面的(C99)。这让我可以以与普通类型相同的方式初始化单个结构或结构数组。
typedef struct {
char *str;
size_t len;
jsmntok_t *tok;
int tsz;
} jsmn_ts;
#define jsmn_ts_default (jsmn_ts){NULL, 0, NULL, 0}
这可以在代码中使用:
jsmn_ts mydata = jsmn_ts_default; /* initialization of a single struct */
jsmn_ts myarray[10] = {jsmn_ts_default, jsmn_ts_default}; /* initialization of
first 2 structs in the array */