我试图旋转一个UIImageView 360度,并在网上看了几个教程。我不能让它们都工作,UIView要么停止,要么跳转到一个新位置。

我怎样才能做到这一点呢?

我最近尝试的是:

[UIView animateWithDuration:1.0
                      delay:0.0
                    options:0
                 animations:^{
                     imageToMove.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
                 } 
                 completion:^(BOOL finished){
                     NSLog(@"Done!");
                 }];

但如果我使用2*pi,它根本不会移动(因为它是相同的位置)。如果我尝试只做(180度),它可以工作,但如果我再次调用这个方法,它会向后旋转。

编辑:

[UIView animateWithDuration:1.0
                      delay:0.0
                    options:0
                 animations:^{
                     [UIView setAnimationRepeatCount:HUGE_VALF];
                     [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
                     imageToMove.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
                 } 
                 completion:^(BOOL finished){
                     NSLog(@"Done!");
                 }];

也不管用。它会转到180度,暂停一秒钟,然后在重新开始之前重置回0度。


当前回答

Swift3版本:

extension UIView {

    func startRotate() {
        let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
        rotation.fromValue = 0
        rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2)
        rotation.duration = 2
        rotation.isCumulative = true
        rotation.repeatCount = FLT_MAX
        self.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")
    }

    func stopRotate() {
        self.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
    }
}

记住在viewWillAppear中调用startRotate,而不是在viewDidLoad中。

其他回答

我在这个库中找到了很好的代码,

下面是它的代码,我做了一些小的改变,根据我的速度需要:)

UIImageView + Rotate.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UIImageView (Rotate)
- (void)rotate360WithDuration:(CGFloat)duration repeatCount:(float)repeatCount;
- (void)pauseAnimations;
- (void)resumeAnimations;
- (void)stopAllAnimations;
@end

UIImageView + Rotate.m

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIImageView+Rotate.h"

@implementation UIImageView (Rotate)

- (void)rotate360WithDuration:(CGFloat)duration repeatCount:(float)repeatCount
{

    CABasicAnimation *fullRotation;
    fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    //fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:(2*M_PI)];
    fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-(2*M_PI)]; // added this minus sign as i want to rotate it to anticlockwise
    fullRotation.duration = duration;
    fullRotation.speed = 2.0f;              // Changed rotation speed
    if (repeatCount == 0)
        fullRotation.repeatCount = MAXFLOAT;
    else
        fullRotation.repeatCount = repeatCount;

    [self.layer addAnimation:fullRotation forKey:@"360"];
}

//Not using this methods :)

- (void)stopAllAnimations
{

    [self.layer removeAllAnimations];
};

- (void)pauseAnimations
{

    [self pauseLayer:self.layer];
}

- (void)resumeAnimations
{

    [self resumeLayer:self.layer];
}

- (void)pauseLayer:(CALayer *)layer
{

    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    layer.speed = 0.0;
    layer.timeOffset = pausedTime;
}

- (void)resumeLayer:(CALayer *)layer
{

    CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
    layer.speed = 1.0;
    layer.timeOffset = 0.0;
    layer.beginTime = 0.0;
    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    layer.beginTime = timeSincePause;
}

@end

Nate上面的答案是理想的停止和开始动画,并提供了一个更好的控制。我很好奇为什么你的没用,而他的有用。我想在这里分享我的发现和一个更简单的代码版本,它可以使UIView连续动画而不停顿。

这是我用的代码,

- (void)rotateImageView
{
    [UIView animateWithDuration:1 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        [self.imageView setTransform:CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI_2)];
    }completion:^(BOOL finished){
        if (finished) {
            [self rotateImageView];
        }
    }];
}

我使用“CGAffineTransformRotate”而不是“CGAffineTransformMakeRotation”,因为前者返回的结果是随着动画的进行而保存的。这将防止在动画期间视图的跳跃或重置。

另一件事是不要使用'UIViewAnimationOptionRepeat'因为在动画的结尾,在它开始重复之前,它会重置变换,使视图跳回它的原始位置。不是重复,而是递归,这样转换就永远不会重置为原始值,因为动画块实际上永远不会结束。

最后一件事是,你必须以90度(M_PI / 2)的步伐转换视图,而不是360度或180度(2*M_PI或M_PI)。因为变换是正弦和余弦值的矩阵乘法。

t' =  [ cos(angle) sin(angle) -sin(angle) cos(angle) 0 0 ] * t

所以,假设你使用180度变换,cos(180)产生-1,使得视图每次都在相反的方向变换(如果你把变换的弧度值改为M_PI, Note-Nate的答案也会有这个问题)。360度转换只是要求视图保持在原来的位置,因此你根本看不到任何旋转。

斯威夫特4,

func rotateImage(image: UIImageView) {
        UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
            image.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi)
            image.transform = CGAffineTransform.identity
        }) { (completed) in
            self.rotateImage()
        }
    }

Ref

霉霉4更新了David Rysanek的精彩回答:

import UIKit

extension UIView {

        func startRotating(duration: CFTimeInterval = 3, repeatCount: Float = Float.infinity, clockwise: Bool = true) {

            if self.layer.animation(forKey: "transform.rotation.z") != nil {
                return
            }

            let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
            let direction = clockwise ? 1.0 : -1.0
            animation.toValue = NSNumber(value: .pi * 2 * direction)
            animation.duration = duration
            animation.isCumulative = true
            animation.repeatCount = repeatCount
            self.layer.add(animation, forKey:"transform.rotation.z")
        }

        func stopRotating() {

            self.layer.removeAnimation(forKey: "transform.rotation.z")

        }   

    }
}

如果你想要做的只是无休止地旋转图像,这很好,而且非常简单:

NSTimeInterval duration = 10.0f;
CGFloat angle = M_PI / 2.0f;
CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform, angle);

[UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionRepeat| UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
    imageView.transform = rotateTransform;
} completion:nil];

根据我的经验,这是完美的,但要确保你的图像能够在没有任何偏移的情况下围绕其中心旋转,否则图像动画将“跳跃”一旦它到达PI。

要改变旋转的方向,改变角度的符号(angle *= -1)。

@AlexPretzlav的更新评论让我重新审视了这个问题,我意识到当我写这篇文章时,我旋转的图像是沿着垂直和水平轴镜像的,这意味着图像确实只旋转了90度,然后重置,尽管它看起来像在继续旋转。

所以,如果你的图像像我的一样,这将工作得很好,然而,如果图像不是对称的,你会注意到90度后“snap”回到原来的方向。

要旋转非对称图像,最好使用公认的答案。

这些不太优雅的解决方案之一,如下所示,将真正旋转图像,但当动画重新启动时可能会有明显的口吃:

- (void)spin
{
    NSTimeInterval duration = 0.5f;
    CGFloat angle = M_PI_2;
    CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, angle);

    [UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        self.imageView.transform = rotateTransform;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [self spin];
    }];
}

你也可以像@richard-j-ross-iii建议的那样只用块来做,但你会得到一个保留循环警告,因为块正在捕获自己:

__block void(^spin)() = ^{
    NSTimeInterval duration = 0.5f;
    CGFloat angle = M_PI_2;
    CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, angle);

    [UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        self.imageView.transform = rotateTransform;
    } completion:^(BOOL finished) {
        spin();
    }];
};
spin();