用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?


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I will just make things clear. TCP/UDP are two cars are that being driven on the road. suppose that traffic signs & obstacles are Errors TCP cares for traffic signs, respects everything around. Slow driving because something may happen to the car. While UDP just drives off, full speed no respect to street signs. Nothing, a mad driver. UDP doesn't have error recovery, If there's an obstacle, it will just collide with it then continue. While TCP makes sure that all packets are sent & received perfectly, No errors , so , the car just passes obstacles without colliding. I hope this is a good example for you to understand, Why UDP is preferred in gaming. Gaming needs speed. TCP is preffered in downloads, or downloaded files may be corrupted.

其他回答

如果你需要在两个还没有通话的IP之间快速发送消息,那么UDP到达的速度至少要快3倍,通常是5倍。

具有容错功能

你是说“容忍损失”吗?

基本上,UDP不是“容错”的。你可以发送100个包给某人,他们可能只收到其中的95个包,有些包的顺序可能是错误的。

对于视频流媒体和多人游戏之类的东西,错过一个数据包总比延迟它后面的所有其他数据包要好,这是显而易见的选择

然而,对于大多数其他事情,丢失或“重新排列”的数据包是至关重要的。你必须编写一些额外的代码来运行在UDP之上,以便在遗漏内容时重试,并强制执行正确的顺序。这在某些地方会增加一点开销。

值得庆幸的是,一些非常非常聪明的人已经做到了这一点,他们称之为TCP。

可以这样想:如果一个数据包丢失了,您是希望尽快获得下一个数据包并继续(使用UDP),还是您实际上需要丢失的数据(使用TCP)。开销并不重要,除非你在一个真正的边缘情况下。

在一些应用程序中,TCP比UDP更快(更好的吞吐量)。

当执行大量相对于MTU大小的小写操作时,就会出现这种情况。例如,我读到一个实验,在这个实验中,一个300字节的数据包流通过以太网发送(1500字节MTU), TCP比UDP快50%。

这是因为TCP将尝试缓冲数据并填充整个网段,从而更有效地利用可用带宽。

另一方面,UDP将数据包立即放到网络上,从而使大量的小包阻塞网络。

你可能不应该使用UDP,除非你有非常具体的原因这样做。特别是因为你可以通过禁用Nagle算法来让TCP和UDP具有相同的延迟(例如,如果你正在传输实时传感器数据,而你不担心网络被大量的小包阻塞)。

我们已经做了一些工作,让程序员可以同时享受这两个世界的好处。

SCTP

它是一个独立的传输层协议,但它可以用作在UDP上提供附加层的库。通信的基本单位是消息(映射到一个或多个UDP包)。有内置的拥塞控制。该协议有许多旋钮和旋钮可以打开

按顺序传递信息 自动重传丢失的消息,与用户定义的参数

如果您的特定应用程序需要其中任何一个。

这样做的一个问题是建立连接是一个复杂的(因此是缓慢的过程)

其他类似的东西

https://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol

还有一个类似的专利实验

https://en.wikipedia.org/wiki/QUIC

这也试图改进TCP的三重握手,并改变拥塞控制以更好地处理快速线路。

更新2022:Quic和HTTP/3

QUIC(上面提到的)已经通过rfc标准化了,甚至在最初的答案写出来之后就成为了HTTP/3的基础。有各种各样的库,如lucas-clemente/quic-go或microsoft/msquic或谷歌/quiche或mozilla/neqo (web浏览器需要实现这个)。

这些库在UDP传输之上向程序员公开可靠的类tcp流。RFC 9221 (QUIC的不可靠数据报扩展)增加了处理单个不可靠数据包的功能。

每个TCP连接都需要在数据传输之前进行初始握手。此外,TCP报头包含大量用于不同信号和消息传递检测的开销。对于消息交换,如果失败的可能性很小,UDP可能就足够了。如果必须验证收据,TCP是最好的选择。