用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?
当前回答
在一些应用程序中,TCP比UDP更快(更好的吞吐量)。
当执行大量相对于MTU大小的小写操作时,就会出现这种情况。例如,我读到一个实验,在这个实验中,一个300字节的数据包流通过以太网发送(1500字节MTU), TCP比UDP快50%。
这是因为TCP将尝试缓冲数据并填充整个网段,从而更有效地利用可用带宽。
另一方面,UDP将数据包立即放到网络上,从而使大量的小包阻塞网络。
你可能不应该使用UDP,除非你有非常具体的原因这样做。特别是因为你可以通过禁用Nagle算法来让TCP和UDP具有相同的延迟(例如,如果你正在传输实时传感器数据,而你不担心网络被大量的小包阻塞)。
其他回答
我们已经做了一些工作,让程序员可以同时享受这两个世界的好处。
SCTP
它是一个独立的传输层协议,但它可以用作在UDP上提供附加层的库。通信的基本单位是消息(映射到一个或多个UDP包)。有内置的拥塞控制。该协议有许多旋钮和旋钮可以打开
按顺序传递信息 自动重传丢失的消息,与用户定义的参数
如果您的特定应用程序需要其中任何一个。
这样做的一个问题是建立连接是一个复杂的(因此是缓慢的过程)
其他类似的东西
https://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol
还有一个类似的专利实验
https://en.wikipedia.org/wiki/QUIC
这也试图改进TCP的三重握手,并改变拥塞控制以更好地处理快速线路。
更新2022:Quic和HTTP/3
QUIC(上面提到的)已经通过rfc标准化了,甚至在最初的答案写出来之后就成为了HTTP/3的基础。有各种各样的库,如lucas-clemente/quic-go或microsoft/msquic或谷歌/quiche或mozilla/neqo (web浏览器需要实现这个)。
这些库在UDP传输之上向程序员公开可靠的类tcp流。RFC 9221 (QUIC的不可靠数据报扩展)增加了处理单个不可靠数据包的功能。
人们说TCP给你的主要东西是可靠性。但事实并非如此。TCP提供给您的最重要的东西是拥塞控制:您可以在DSL链路上运行100个TCP连接,所有的连接都以最大速度运行,并且所有的100个连接都将是高效的,因为它们都“感知”到可用带宽。用100个不同的UDP应用程序尝试一下,所有的应用程序都尽可能快地推送数据包,看看事情对你有多好。
在更大的范围内,这种TCP行为可以防止Internet陷入“拥塞崩溃”。
倾向于将应用程序推向UDP的事情:
Group delivery semantics: it's possible to do reliable delivery to a group of people much more efficiently than TCP's point-to-point acknowledgement. Out-of-order delivery: in lots of applications, as long as you get all the data, you don't care what order it arrives in; you can reduce app-level latency by accepting an out-of-order block. Unfriendliness: on a LAN party, you may not care if your web browser functions nicely as long as you're blitting updates to the network as fast as you possibly can.
但即使你关心性能,你可能也不想使用UDP:
现在,您要考虑的是可靠性,您为实现可靠性所做的许多事情最终可能比TCP已经实现的要慢。 现在您对网络不友好,这可能会在共享环境中引起问题。 最重要的是,防火墙会阻止你。
通过将多个TCP连接“集群化”在一起,可以潜在地克服一些TCP性能和延迟问题;iSCSI这样做是为了绕过局域网上的拥塞控制,但是你也可以这样做来创建一个低延迟的“紧急”消息通道(TCP的“紧急”行为完全被破坏)。
I will just make things clear. TCP/UDP are two cars are that being driven on the road. suppose that traffic signs & obstacles are Errors TCP cares for traffic signs, respects everything around. Slow driving because something may happen to the car. While UDP just drives off, full speed no respect to street signs. Nothing, a mad driver. UDP doesn't have error recovery, If there's an obstacle, it will just collide with it then continue. While TCP makes sure that all packets are sent & received perfectly, No errors , so , the car just passes obstacles without colliding. I hope this is a good example for you to understand, Why UDP is preferred in gaming. Gaming needs speed. TCP is preffered in downloads, or downloaded files may be corrupted.
如果不考虑网络情况,只讨论TCP或UDP是没有意义的。 如果两点之间的网络质量非常高,UDP绝对比TCP快,但在其他一些情况下,如GPRS网络,TCP可能比UDP更快,更可靠。
如果你需要在两个还没有通话的IP之间快速发送消息,那么UDP到达的速度至少要快3倍,通常是5倍。