在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

C的多个名称空间:

typedef int i;

void foo()
{
    struct i {i i;} i;
    i: i.i = 3;
    printf( "%i\n", i.i);
}

或与字符:

typedef char c;

void foo()
{
    struct c {c c;} c;
    c: c.c = 'c';
    printf( "%c\n", c.c);
}

其他回答

我想到的第一件事是“noop”,当我第一次看到它时,我的大脑也做了同样的事情!

MySQL枚举,特别是他们的能力,使生活的地狱毫无准备的同事。

CREATE TABLE foo (
    ....
    dispatched ENUM('0','1') NOT NULL DEFAULT '0',
)

然后:

UPDATE TABLE foo SET ..., dispatched = 1;

哎呀,dispatch被设置为0,因为1没有被引用。这真的惹恼了为我编写代码的人;我现在使用普通的int。

在一个相关的注意事项,即使你添加一个空字符串选项到你的枚举,例如。

blah ENUM('','A','B') NOT NULL,

如果给blah赋了一个无效值,MySQL将使用一个秘密隐藏的空字符串值来表示无效值,这将很难与您自己添加的值区分开来。耶!

我有点纠结:

1;

在perl中,模块需要返回true。

在我看来,这在c++中是不允许的:

class A {
public:
  virtual string foo(){return "A::foo";}
};

class B : public A {
public:
  virtual string foo(){return "B::foo";}
};

int main () {
  B* b = new B();
  // In my opinion the following should not be allowed
  cout << b->A::foo() << endl;  // Will print "A::foo"
}

这似乎是正确的,但这意味着如果不允许子类的用户调用原始方法而不是新方法,就不能重写方法。

只要考虑一个集合的子类,当向集合本身添加一个元素时,您希望增加元素的数量。

一个合乎逻辑的解决方案是重写add()方法,在添加元素之前增加计数器,但是新集合的用户可以使用旧方法向其添加元素,这样就绕过了增量,导致元素计数器与集合的实际元素数量不一致。

这在Java中是不可能的。

在我看来,在c#中能够将超出范围的整数转换为枚举是非常奇怪的。想象一下这个枚举:

enum Colour
{
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 3
}

现在,如果你写:

Colour eco;
eco = (Colour)17;

编译器认为这很好。还有运行时。

请看这里了解更多细节。