在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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当前回答
C的多个名称空间:
typedef int i;
void foo()
{
struct i {i i;} i;
i: i.i = 3;
printf( "%i\n", i.i);
}
或与字符:
typedef char c;
void foo()
{
struct c {c c;} c;
c: c.c = 'c';
printf( "%c\n", c.c);
}
其他回答
我想到的第一件事是“noop”,当我第一次看到它时,我的大脑也做了同样的事情!
MySQL枚举,特别是他们的能力,使生活的地狱毫无准备的同事。
CREATE TABLE foo (
....
dispatched ENUM('0','1') NOT NULL DEFAULT '0',
)
然后:
UPDATE TABLE foo SET ..., dispatched = 1;
哎呀,dispatch被设置为0,因为1没有被引用。这真的惹恼了为我编写代码的人;我现在使用普通的int。
在一个相关的注意事项,即使你添加一个空字符串选项到你的枚举,例如。
blah ENUM('','A','B') NOT NULL,
如果给blah赋了一个无效值,MySQL将使用一个秘密隐藏的空字符串值来表示无效值,这将很难与您自己添加的值区分开来。耶!
我有点纠结:
1;
在perl中,模块需要返回true。
在我看来,这在c++中是不允许的:
class A {
public:
virtual string foo(){return "A::foo";}
};
class B : public A {
public:
virtual string foo(){return "B::foo";}
};
int main () {
B* b = new B();
// In my opinion the following should not be allowed
cout << b->A::foo() << endl; // Will print "A::foo"
}
这似乎是正确的,但这意味着如果不允许子类的用户调用原始方法而不是新方法,就不能重写方法。
只要考虑一个集合的子类,当向集合本身添加一个元素时,您希望增加元素的数量。
一个合乎逻辑的解决方案是重写add()方法,在添加元素之前增加计数器,但是新集合的用户可以使用旧方法向其添加元素,这样就绕过了增量,导致元素计数器与集合的实际元素数量不一致。
这在Java中是不可能的。
在我看来,在c#中能够将超出范围的整数转换为枚举是非常奇怪的。想象一下这个枚举:
enum Colour
{
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 3
}
现在,如果你写:
Colour eco;
eco = (Colour)17;
编译器认为这很好。还有运行时。
请看这里了解更多细节。