在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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c++模板可以用来做一些奇怪的事情,最好的例子是“多维模拟字面量”,它使用模板来计算“绘制”形状的面积。下面的代码对于3x3矩形是有效的c++代码
#include"analogliterals.hpp"
using namespace analog_literals::symbols;
unsigned int c = ( o-----o
| !
! !
! !
o-----o ).area;
再举一个3D立方体的例子:
assert( ( o-------------o
|L \
| L \
| L \
| o-------------o
| ! !
! ! !
o | !
L | !
L | !
L| !
o-------------o ).volume == ( o-------------o
| !
! !
! !
o-------------o ).area * int(I-------------I) );
其他回答
因为我还没见过任何人提起它……RPG 2或3(报告程序生成器…又名火箭推进垃圾)是迄今为止我用过的最疯狂的语言。它几乎没有对程序流的控制(在文件顶部的Enter,在底部的Exit),并且编程语句是基于使用固定字体在特定列中定义的字符定义的(想想PUNCH CARDS!!)
要真正做到FUBAR,你必须尝试用DYL-280编程。它将RPG流程和逻辑与COBOL语法结合在一起。
在这里查找RPG: wikipedia.org /wiki/IBM_RPG
DYL-280的示例:http://99-bottles-of-beer.net/language-dyl-280-224.html
在x++ (Microsoft Dynamics AX):
1)需要在单独的行上使用分号(;)将变量声明与语句分开(至少在4.0版本之前)
int i;
int myArray[5];
;
i = 1;
2)数组索引是基于1的,所以你不允许像in那样使用索引0(零)从数组中读取
int myArray[5];
;
print myArray[0]; // runtime error
这并不奇怪,但是你可以在赋值的左边使用0索引,比如in
int myArray[5];
;
myArray[2] = 102;
myArray[0] = 100; // this is strange
print myArray[2]; // expcting 102?
会发生什么呢?数组被初始化为它的默认值,无论赋值中使用了什么值。上面的代码输出0(零)!
在Python中:
>>> a[0] = "hello"
NameError: name 'a' is not defined
>>> a[0:] = "hello"
NameError: name 'a' is not defined
>>> a = []
>>> a[0] = "hello"
IndexError: list assignment index out of range
>>> a[0:] = "hello"
>>> a
['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
这些切片分配也会给出相同的结果:
a[:] = "hello"
a[42:] = "hello"
a[:33] = "hello"
在我看来,在c#中能够将超出范围的整数转换为枚举是非常奇怪的。想象一下这个枚举:
enum Colour
{
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 3
}
现在,如果你写:
Colour eco;
eco = (Colour)17;
编译器认为这很好。还有运行时。
请看这里了解更多细节。
我不敢说XML是一种编程语言,但它不是贴近我们的内心吗?: -)
在我看来,XML中最奇怪的特性是以下是一个格式良好的文档:
<_....>
</_....>
下面是允许连续点的NT-Name的词法定义。