在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

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c++模板可以用来做一些奇怪的事情,最好的例子是“多维模拟字面量”,它使用模板来计算“绘制”形状的面积。下面的代码对于3x3矩形是有效的c++代码

#include"analogliterals.hpp"
using namespace analog_literals::symbols;

          unsigned int c = ( o-----o
                             |     !
                             !     !
                             !     !
                             o-----o ).area;

再举一个3D立方体的例子:

  assert( ( o-------------o
            |L             \
            | L             \
            |  L             \
            |   o-------------o
            |   !             !
            !   !             !
            o   |             !
             L  |             !
              L |             !
               L|             !
                o-------------o ).volume == ( o-------------o
                                              |             !
                                              !             !
                                              !             !
                                              o-------------o ).area * int(I-------------I) );

其他回答

因为我还没见过任何人提起它……RPG 2或3(报告程序生成器…又名火箭推进垃圾)是迄今为止我用过的最疯狂的语言。它几乎没有对程序流的控制(在文件顶部的Enter,在底部的Exit),并且编程语句是基于使用固定字体在特定列中定义的字符定义的(想想PUNCH CARDS!!)

要真正做到FUBAR,你必须尝试用DYL-280编程。它将RPG流程和逻辑与COBOL语法结合在一起。

在这里查找RPG: wikipedia.org /wiki/IBM_RPG

DYL-280的示例:http://99-bottles-of-beer.net/language-dyl-280-224.html

在x++ (Microsoft Dynamics AX):

1)需要在单独的行上使用分号(;)将变量声明与语句分开(至少在4.0版本之前)

    int i;
    int myArray[5];
    ;
    i = 1;

2)数组索引是基于1的,所以你不允许像in那样使用索引0(零)从数组中读取

    int myArray[5];
    ;
    print myArray[0];    // runtime error

这并不奇怪,但是你可以在赋值的左边使用0索引,比如in

    int myArray[5];
    ;
    myArray[2] = 102;
    myArray[0] = 100;    // this is strange
    print myArray[2];    // expcting 102?

会发生什么呢?数组被初始化为它的默认值,无论赋值中使用了什么值。上面的代码输出0(零)!

在Python中:

>>> a[0] = "hello"
NameError: name 'a' is not defined
>>> a[0:] = "hello"
NameError: name 'a' is not defined
>>> a = []
>>> a[0] = "hello"
IndexError: list assignment index out of range
>>> a[0:] = "hello"
>>> a
['h', 'e', 'l', 'l', 'o']

这些切片分配也会给出相同的结果:

a[:] = "hello"
a[42:] = "hello"
a[:33] = "hello"

在我看来,在c#中能够将超出范围的整数转换为枚举是非常奇怪的。想象一下这个枚举:

enum Colour
{
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 3
}

现在,如果你写:

Colour eco;
eco = (Colour)17;

编译器认为这很好。还有运行时。

请看这里了解更多细节。

我不敢说XML是一种编程语言,但它不是贴近我们的内心吗?: -)

在我看来,XML中最奇怪的特性是以下是一个格式良好的文档:

<_....>
</_....>

下面是允许连续点的NT-Name的词法定义。