在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

因为我还没见过任何人提起它……RPG 2或3(报告程序生成器…又名火箭推进垃圾)是迄今为止我用过的最疯狂的语言。它几乎没有对程序流的控制(在文件顶部的Enter,在底部的Exit),并且编程语句是基于使用固定字体在特定列中定义的字符定义的(想想PUNCH CARDS!!)

要真正做到FUBAR,你必须尝试用DYL-280编程。它将RPG流程和逻辑与COBOL语法结合在一起。

在这里查找RPG: wikipedia.org /wiki/IBM_RPG

DYL-280的示例:http://99-bottles-of-beer.net/language-dyl-280-224.html

其他回答

Forth可以随时改变数字的基数:

HEX 10 DECIMAL 16 - .
0 Ok

它也不需要是预定义的:

36 BASE ! 1Z DECIMAL .
71 Ok

Python的everything-is-really-a-reference有一个有趣的副作用:

>>> a = [[1]] * 7
>>> a
[[1], [1], [1], [1], [1], [1], [1]]
>>> a[0][0] = 2
>>> a
[[2], [2], [2], [2], [2], [2], [2]]

两个字:多重继承。这毫无意义,只会制造麻烦。

编辑——我指的是c++中的MI,而不是Java和其他语言中的mixins之类的。

在c#中,这至少应该生成一个编译器警告,但它没有:

public int Something
{
    get { return Something; }
    set { Something = value; }
}

当被调用时,它会导致你的应用程序崩溃,你不会得到一个好的堆栈跟踪,因为它是一个StackOverflowException。

在FoxPro中,如果我没记错的话,每个命令都可以缩写为4个字符,其他的都被忽略,所以READ, READY, READINESS都是一样的——前4个字符之后的都被忽略。向我解释的人喜欢这个功能,但我觉得它很恐怖。