在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

因为我还没见过任何人提起它……RPG 2或3(报告程序生成器…又名火箭推进垃圾)是迄今为止我用过的最疯狂的语言。它几乎没有对程序流的控制(在文件顶部的Enter,在底部的Exit),并且编程语句是基于使用固定字体在特定列中定义的字符定义的(想想PUNCH CARDS!!)

要真正做到FUBAR,你必须尝试用DYL-280编程。它将RPG流程和逻辑与COBOL语法结合在一起。

在这里查找RPG: wikipedia.org /wiki/IBM_RPG

DYL-280的示例:http://99-bottles-of-beer.net/language-dyl-280-224.html

其他回答

我在试图找出一个完全没有意义但无论如何都能工作的MACRO时遇到了这个。这对于objective-c是正确的,但对于其他类型的C(或者至少是gcc编译器)也可能是正确的。

NSString *oneString = @"This " @"is " @"just " @"one " @"normal " @" string";

=

NSString *oneString = @"This is just one normal string";

C风格的字符串也是如此

char* str = "this " "also " "works";

Malbolge编程语言的完整版本:http://en.wikipedia.org/wiki/Malbolge

在SQL server(至少MS)中:

这将总是求值为false:

IF @someint <> NULL

考虑到:

DECLARE @int INT

SET @int = 6

IF @int <> NULL
BEGIN
    Print '@int is not null'
END
ELSE
BEGIN
    Print '@int is evaluating to null'
END

输出将是:

@int is evaluating to null

必须这样写:

IF @someint IS NOT NULL
BEGIN
END

谁让英语专业的人加入了SQL队!:)

这不是一个奇怪的功能,事实上,如果你仔细想想,它是完全有意义的,但还是给了我一个WTF时刻。

在c++(和c#)中,基类的子类不能访问基实例上的私有和受保护成员。

class Base {
protected:
 m_fooBar;
};

class Derived: public Base {
public:
 void Test(Base& baseInstance) {
  m_fooBar=1; //OK
  baseInstance.m_fooBar = 1; //Badness
  //This, however is OK:
  ((Derived&)baseInstance).m_fooBar = 1; //OK
 }
};

在PHP中,“true”,“false”和“null”是常量,通常不能被重写。但是,随着PHP >=5.3中名称空间的引入,现在可以在除全局名称空间之外的任何名称空间中重新定义这些常量。这可能导致以下行为:

namespace {
    define('test\true', 42);
    define('test\false', 42);
    define('test\null', 42);
}

namespace test {
    var_dump(true === false && false === null); // is (bool) true
}

当然,如果希望真值为真,总是可以从全局名称空间导入真值

namespace test {
    var_dump(\true === \false); // is (bool) false
}