在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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在Python中:
i = 1
++i
print i
输出“1”。行'++i'的计算结果为+(+i) (Python不支持增量操作符)
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Java的访问修饰符对我来说是最近的一个WTF(因为我必须学习一点)。
显然,包比类层次结构更亲密。我不能定义对子类可见但对包中的其他类不可见的方法和属性。为什么我要将一个类的内部共享给其他类呢?
但是我可以定义对包内的每个类可见的属性和方法,但对包外的子类不可见。
不管我怎么想,我还是看不出其中的逻辑。切换访问修饰符,使受保护的行为就像它在c++中工作一样,并保持包的私有修饰符,这是有意义的。但现在不是了。
Commodore BASIC的命令快捷方式。基本上大多数命令都有一个缩写形式,通常是第一个字母+ (shift+第二个字母)。但是因为C64上的字符集默认都是大写的,这些命令看起来就像奇怪的符号。下面是一个hello world的简短例子:
也许有人有更好的例子,更有实质内容,但对于长程序来说,这看起来完全是荒谬的。
以下是缩略语列表:http://www.c64-wiki.com/index.php/BASIC_keyword_abbreviation
在C语言中,sizeof操作符不计算其实参。这允许编写看起来错误但实际上是正确的代码。例如,给定类型T,调用malloc()的惯用方法是:
#include <stdlib.h>
T *data = NULL;
data = malloc(sizeof *data);
这里,*data在sizeof操作符中不被求值(data是NULL,所以如果它被求值,就会发生糟糕的事情!)。
这使得人们能够编写令人惊讶的代码,无论如何,对于新手来说。请注意,没有哪个头脑正常的人会这么做:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 1;
size_t sz = sizeof(x++);
printf("%d\n", x);
return 0;
}
输出1,而不是2,因为x永远不会增加。
对于sizeof的一些真正的乐趣/困惑:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char a[] = "Hello";
size_t s1 = sizeof a;
size_t s2 = sizeof ("Hi", a);
printf("%zu %zu\n", s1, s2);
return 0;
}
(只有当人们对数组、指针和操作符感到困惑时才会出现这种困惑。)
C预处理器及其用法。特别是预处理器元编程和使用预处理器生成可移植代码——完全是胡扯。
在Java中可以抛出任何可抛出的东西。
class YourBoss extends Throwable {
}
public class Main{
public void main(String[] s) throws YourBoss {
try{
throw new YourBoss();
}catch(Exception e){
}catch(Error e){
}
}
}