在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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当前回答
VBScript的日期/时间文字(为什么这个仍然如此罕见?):
mydate = #1/2/2010 5:23 PM#
If mydate > #1/1/2010 17:00# Then ' ...
编辑:日期文字是相对的(那么它们在技术上是文字吗?):
mydate = #Jan 3# ' Jan 3 of the current year
VB。NET,因为它是编译的,所以不支持相对日期文字。只支持日期或时间字面量,但缺失的时间或日期被假定为零。
编辑[2]:当然,有一些奇怪的极端情况会出现相对日期……
mydate = #Feb 29# ' executed on 2010-01-05, yields 2/1/2029
其他回答
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
交替:在许多语言中的事物之间交替:
boolean b = true;
for(int i = 0; i < 10; i++)
if(b = !b)
print i;
乍一看,b怎么可能不等于它自己呢? 这实际上只会打印奇数
从技术上讲,WTF不是一种语言,而是一种架构。
http://www.6502.org/tutorials/6502opcodes.html#JMP
6502总成,间接JMP:
注意,间接跳转没有进位,因此: 间接跳转绝对不能使用 从最后一个字节开始的向量 一页的 例如,如果地址$3000包含$40,$30FF包含$80,$3100包含$50,JMP ($30FF)的结果将是控制权转移到$4080,而不是你想要的$5080,即6502从$30FF获取地址的低字节,从$3000获取高字节。
因此,在代码中添加一个字节可能会使间接跳转偏离目标。
Java的访问修饰符对我来说是最近的一个WTF(因为我必须学习一点)。
显然,包比类层次结构更亲密。我不能定义对子类可见但对包中的其他类不可见的方法和属性。为什么我要将一个类的内部共享给其他类呢?
但是我可以定义对包内的每个类可见的属性和方法,但对包外的子类不可见。
不管我怎么想,我还是看不出其中的逻辑。切换访问修饰符,使受保护的行为就像它在c++中工作一样,并保持包的私有修饰符,这是有意义的。但现在不是了。
在ColdFusion中,文本值自动转换为各种数据类型,用于各种目的。我遇到了一个奇怪的问题,“00A”和“000”被返回为相等。事实证明,ColdFusion将“00A”解释为时间,转换为某种数字时间格式,并将其转换为0。“000”被转换为0。所以它们都被认为是相等的。那时我学习了字符串的比较函数。