在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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在C语言中,
int x = 1;
int y = x++ + ++x;
printf("%d", y);
是模棱两可的,打印什么取决于编译器。编译器可以在计算++x之前或在语句的末尾存储x++的新值。
其他回答
我一直是PHP错误的忠实粉丝,当在一行中使用两个冒号时脱离上下文:
解析错误:语法错误,第3行/path/to/file/error.php中的T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM异常
第一次遇到这种情况时,我完全被弄糊涂了。
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
Perl的CORE::开放和标准库具有面向对象的元素,用一个过程性接口掩盖: Open (my $fh, '>', 'foobar'); Open是一个构造函数,对my()返回的引用进行操作,并接受参数'>'和'foobar'。此外,这是一个受祝福的typeglob对象(意味着它不能在对象内部保存状态)。
关于我的perlmonks post IO::File vs CORE::的更多信息,请在这里打开:http://www.perlmonks.org/?node_id=763565
到目前为止,我遇到过的最奇怪的功能是BASIC方言中的“RETURN n”语句(不记得是哪一种了,这是大约28年前的事了)。“n”是可选的,默认为1。它可以是一个正数或负数,指示下一个执行的是与调用GOSUB相关的哪一行。
例如,下面将输出“30”:
10 GOSUB 200
20 PRINT "20"
30 PRINT "30"
100 END
200 RETURN +2
当我必须把一个用这种奇怪的BASIC语言编写的程序翻译成FORTRAN时,我遇到了这个问题。BASIC程序相当多地使用了这个特性,根据不同的条件返回不同的语句,我花了一段时间来理解逻辑流。一旦我理解了它,我就可以编写一个更简单的程序版本。不用说,更简单的FORTRAN版本比原来的BASIC程序bug更少。
这是我的两分钱。在c++中:
int* t = new int(15);
delete t;