.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分
原历史问题:
我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。
.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分
原历史问题:
我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。
当前回答
这是我所使用的:
import GameplayKit
extension Collection {
func shuffled() -> [Iterator.Element] {
let shuffledArray = (self as? NSArray)?.shuffled()
let outputArray = shuffledArray as? [Iterator.Element]
return outputArray ?? []
}
mutating func shuffle() {
if let selfShuffled = self.shuffled() as? Self {
self = selfShuffled
}
}
}
// Usage example:
var numbers = [1,2,3,4,5]
numbers.shuffle()
print(numbers) // output example: [2, 3, 5, 4, 1]
print([10, "hi", 9.0].shuffled()) // output example: [hi, 10, 9]
其他回答
在我的例子中,我在数组中交换对象时遇到了一些问题。然后我挠头,开始重新发明轮子。
// swift 3.0 ready
extension Array {
func shuffled() -> [Element] {
var results = [Element]()
var indexes = (0 ..< count).map { $0 }
while indexes.count > 0 {
let indexOfIndexes = Int(arc4random_uniform(UInt32(indexes.count)))
let index = indexes[indexOfIndexes]
results.append(self[index])
indexes.remove(at: indexOfIndexes)
}
return results
}
}
这里有一些可能更短的内容:
sorted(a) {_, _ in arc4random() % 2 == 0}
swift 4.2有两个方便的功能:
// shuffles the array in place
myArray.shuffle()
and
// generates a new array with shuffled elements of the old array
let newArray = myArray.shuffled()
SWIFT 4
func createShuffledSequenceOfNumbers(max:UInt)->[UInt] {
var array:[UInt]! = []
var myArray:[UInt]! = []
for i in 1...max {
myArray.append(i)
}
for i in 1...max {
array.append(i)
}
var tempArray:[Int]! = []
for index in 0...(myArray.count - 1) {
var isNotFinded:Bool = true
while(isNotFinded){
let randomNumber = arc4random_uniform(UInt32(myArray.count))
let randomIndex = Int(randomNumber)
if(!tempArray.contains(randomIndex)){
tempArray.append(randomIndex)
array[randomIndex] = myArray[index]
isNotFinded = false
}
}
}
return array
}
当我将xCode版本升级到7.4 beta时,它停止在“swap(&self[i], &self[j])”。 致命错误:不支持与自身交换位置
我找到了I = j的原因(交换函数将爆炸)
所以我添加了一个条件,如下所示
if (i != j){
swap(&list[i], &list[j])
}
丫!对我来说没问题。