我一直想知道,在一般情况下,在循环之前声明一个丢弃的变量,而不是在循环内部重复,使任何(性能)差异? Java中的一个(非常无意义的)例子:

A)循环前声明:

double intermediateResult;
for(int i=0; i < 1000; i++){
    intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

B)声明(重复)内部循环:

for(int i=0; i < 1000; i++){
    double intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

哪个更好,a还是b?

我怀疑重复的变量声明(例b)在理论上会产生更多的开销,但编译器足够聪明,所以这无关紧要。例b的优点是更紧凑,并且将变量的作用域限制在使用它的地方。尽管如此,我还是倾向于根据示例a编写代码。

编辑:我对Java案例特别感兴趣。


当前回答

这是VB.NET的一个陷阱。在这个例子中,Visual Basic的结果不会重新初始化变量:

For i as Integer = 1 to 100
    Dim j as Integer
    Console.WriteLine(j)
    j = i
Next

' Output: 0 1 2 3 4...

第一次输出0 (Visual Basic变量声明时有默认值!),之后每次输出i。

如果你加上a = 0,你可能会得到你所期望的:

For i as Integer = 1 to 100
    Dim j as Integer = 0
    Console.WriteLine(j)
    j = i
Next

'Output: 0 0 0 0 0...

其他回答

一位同事更喜欢第一种形式,说这是一种优化,更喜欢重用声明。

我更喜欢第二种(试着说服我的同事!);-)),已读到:

它将变量的范围缩小到需要的地方,这是一件好事。 Java进行了足够的优化,在性能上没有显著差异。IIRC,也许第二种形式更快。

无论如何,它属于依赖于编译器和/或JVM质量的过早优化的类别。

在Go中尝试同样的事情,并比较使用Go工具compile -S和Go 1.9.4的编译器输出

零差异,根据汇编器输出。

我一直认为,如果你在循环中声明变量,那么你就是在浪费内存。如果你有这样的东西:

for(;;) {
  Object o = new Object();
}

然后,不仅需要为每次迭代创建对象,还需要为每个对象分配一个新的引用。看起来,如果垃圾收集器很慢,那么就会有一堆需要清理的悬空引用。

然而,如果你有这样的情况:

Object o;
for(;;) {
  o = new Object();
}

然后,您只需创建一个引用,并每次为它分配一个新对象。当然,它可能需要更长的时间才能超出作用域,但这时只需要处理一个悬空引用。

这是更好的形式

double intermediateResult;
int i = byte.MinValue;

for(; i < 1000; i++)
{
intermediateResult = i;
System.out.println(intermediateResult);
}

1)这样声明一次时间既是变量,而不是每次为周期。 2)任务比其他选项都要大。 3)所以最佳实践规则是迭代之外的任何声明。

哪个更好,a还是b?

从性能的角度来看,你必须衡量它。(在我看来,如果你能测量到差异,编译器不是很好)。

从维护的角度来看,b更好。在同一个地方声明和初始化变量,在尽可能窄的范围内。不要在声明和初始化之间留下空隙,不要污染不需要的名称空间。