给定一个系统(例如一个网站),允许用户自定义某些部分的背景色,但不允许自定义字体颜色(以保持选项的数量最小化),是否有一种方法可以通过编程来确定“浅色”或“深色”字体颜色是必要的?

我相信有一些算法,但我对颜色、光度等了解不够,无法自己找出答案。


当前回答

这是一个非常有用的答案。谢谢!

我想分享一个SCSS版本:

@function is-color-light( $color ) {

  // Get the components of the specified color
  $red: red( $color );
  $green: green( $color );
  $blue: blue( $color );

  // Compute the perceptive luminance, keeping
  // in mind that the human eye favors green.
  $l: 1 - ( 0.299 * $red + 0.587 * $green + 0.114 * $blue ) / 255;
  @return ( $l < 0.5 );

}

现在弄清楚如何使用算法来自动创建菜单链接的悬停颜色。浅标题的悬停颜色较深,反之亦然。

其他回答

作为Kotlin / Android扩展:

fun Int.getContrastColor(): Int {
    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
    val a = 1 - (0.299 * Color.red(this) + 0.587 * Color.green(this) + 0.114 * Color.blue(this)) / 255
    return if (a < 0.5) Color.BLACK else Color.WHITE
}

您可以在任何色相背景上有任何色相文本,并确保它是易读的。我一直都这么做。在Javascript中有一个关于可读的彩色文本的公式- STW* 正如它在那个链接上所说的那样,这个公式是逆伽马调整计算的变化,尽管IMHO更易于管理。 该链接右侧的菜单及其相关页面使用随机生成的颜色作为文本和背景,始终清晰可辨。所以,是的,显然这是可以做到的,没有问题。

基于Gacek的答案,但直接返回颜色常数(其他修改见下文):

public Color ContrastColor(Color iColor)
{
  // Calculate the perceptive luminance (aka luma) - human eye favors green color... 
  double luma = ((0.299 * iColor.R) + (0.587 * iColor.G) + (0.114 * iColor.B)) / 255;

  // Return black for bright colors, white for dark colors
  return luma > 0.5 ? Color.Black : Color.White;
}

注意:我去掉了亮度值的反转,使明亮的颜色有一个更高的值,这对我来说似乎更自然,也是“默认”的计算方法。 (编辑:这在原来的答案中也被采用了)

我使用了与Gacek相同的常数,因为它们非常适合我。


你也可以使用下面的签名来实现这个扩展方法:

public static Color ContrastColor(this Color iColor)

然后,您可以轻松地将其称为via foregroundColor = backgroundColor.ContrastColor()。

丑陋的Python,如果你不想写它:)

'''
Input a string without hash sign of RGB hex digits to compute
complementary contrasting color such as for fonts
'''
def contrasting_text_color(hex_str):
    (r, g, b) = (hex_str[:2], hex_str[2:4], hex_str[4:])
    return '000' if 1 - (int(r, 16) * 0.299 + int(g, 16) * 0.587 + int(b, 16) * 0.114) / 255 < 0.5 else 'fff'

谢谢@Gacek。下面是一个Android版本:

@ColorInt
public static int getContrastColor(@ColorInt int color) {
    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
    double a = 1 - (0.299 * Color.red(color) + 0.587 * Color.green(color) + 0.114 * Color.blue(color)) / 255;

    int d;
    if (a < 0.5) {
        d = 0; // bright colors - black font
    } else {
        d = 255; // dark colors - white font
    }

    return Color.rgb(d, d, d);
}

还有一个改进的(更短的)版本:

@ColorInt
public static int getContrastColor(@ColorInt int color) {
    // Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
    double a = 1 - (0.299 * Color.red(color) + 0.587 * Color.green(color) + 0.114 * Color.blue(color)) / 255;
    return a < 0.5 ? Color.BLACK : Color.WHITE;
}