如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

这是我的现代(2021)解决方案:yachalk

它是少数正确支持嵌套样式的库之一:

除此之外,yachalk是自动完成友好的,具有256/真彩色支持,带有终端功能检测,并且是全类型的。

以下是您在选择解决方案时可能考虑的一些设计决策。

高级库与低级库/手动样式处理?

这个问题的许多答案都演示了如何直接使用ANSI转义代码,或者建议使用需要手动启用/禁用样式的低级库。

这些方法有一些微妙的问题:手动插入打开/关闭样式

语法上更详细,因为必须显式指定重置,更容易出错,因为您可能会意外忘记重置样式,无法正确处理边缘情况:例如,在某些终端中,需要在换行之前重置样式,并在换行后重新激活它们。此外,一些终端在简单地覆盖互斥样式方面存在问题,需要插入“不必要的”重置代码。如果开发者的本地终端没有这些怪癖,开发者不会立即发现这些怪癖。该问题将仅由其他人稍后报告,或导致问题,例如CI终端。

因此,如果要实现与许多终端的兼容性,最好使用提供自动处理样式重置的高级库。这允许库通过在需要时插入“伪”ANSI转义码来处理所有边缘情况。

为什么还有另一个图书馆?

在JavaScript中,任务的实际标准库是粉笔,在JS项目中使用了一段时间后,Python世界中可用的解决方案缺乏可比性。粉笔API不仅使用起来更方便(完全自动完成兼容),它还可以正确处理所有边缘情况。

yachalk的想法是为Python生态系统带来同样的便利。如果您对与其他库的比较感兴趣,我已经在项目页面上开始了功能比较。此外,这里有一长串(但仍然不完整)的备选方案,这些方案是在我的研究中提出的——有很多可供选择:)

有色的安西科色术语颜色科罗拉多州猪圈,猪圈祝福富有的彩色照相机彩色印刷品控制台颜色皮凡奇库勒尔牌手表样式(以前称为clr)皮白垩简单粉笔克洛克白垩质的(古希腊神话中的)古希腊神话

其他回答

当我在寻找如何为日志上色时,我被谷歌感动了:

彩色原木

安装

pip install coloredlogs

用法

最小使用量:

import logging
import coloredlogs

coloredlogs.install()  # install a handler on the root logger

logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')

结果如下:

从消息级调试开始:

import logging
import coloredlogs

coloredlogs.install(level='DEBUG')  # install a handler on the root logger with level debug

logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')

结果如下:

隐藏库中的邮件:

import logging
import coloredlogs

logger = logging.getLogger(__name__)  # get a specific logger object
coloredlogs.install(level='DEBUG')  # install a handler on the root logger with level debug
coloredlogs.install(level='DEBUG', logger=logger)  # pass a specific logger object

logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')

结果如下:

设置日志消息格式:

import logging
import coloredlogs

logger = logging.getLogger(__name__)  # get a specific logger object
coloredlogs.install(level='DEBUG')  # install a handler on the root logger with level debug
coloredlogs.install(level='DEBUG', logger=logger)  # pass a specific logger object
coloredlogs.install(
    level='DEBUG', logger=logger,
    fmt='%(asctime)s.%(msecs)03d %(filename)s:%(lineno)d %(levelname)s %(message)s'
)

logging.debug('message with level debug')
logging.info('message with level info')
logging.warning('message with level warning')
logging.error('message with level error')
logging.critical('message with level critical')

结果如下:

可用的格式属性:

%(asctime)s-发出日志记录调用时,作为人类可读字符串的时间%(created)f-发出日志调用时的浮点时间%(filename)s-文件名%(funcName)s-包含日志记录调用的函数的名称%(hostname)s-系统主机名%(levelname)s-文本日志记录级别%(levelno)s-整数日志记录级别%(lineno)d-发出记录调用的行号%(message)s-传递给日志记录调用的消息(与%(msg)s相同)%(module)s—发出日志记录调用的不带扩展名的文件名%(毫秒)d-发出日志调用的毫秒部分%(msg)s-传递给日志记录调用的消息(与%(Message)s相同)%(name)s-记录器名称%(pathname)s—包含日志记录调用的文件的完整路径名%(process)d-进程ID%(processName)s-进程名称%(programname)s-系统程序名%(relativeCreated)d-发出日志调用时的时间(以毫秒为单位),相对于加载日志模块的时间%(thread)d-线程ID%(threadName)s-线程名称%(username)s-系统用户名

来源:

Coloredlogs包

日志记录库

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

我使用for循环生成了一个包含所有颜色的类,将颜色的每个组合迭代到100,然后用Python颜色编写了一个类。复制并粘贴,GPLv2由我执行:

class colors:
    '''Colors class:
    Reset all colors with colors.reset
    Two subclasses fg for foreground and bg for background.
    Use as colors.subclass.colorname.
    i.e. colors.fg.red or colors.bg.green
    Also, the generic bold, disable, underline, reverse, strikethrough,
    and invisible work with the main class
    i.e. colors.bold
    '''
    reset='\033[0m'
    bold='\033[01m'
    disable='\033[02m'
    underline='\033[04m'
    reverse='\033[07m'
    strikethrough='\033[09m'
    invisible='\033[08m'
    class fg:
        black='\033[30m'
        red='\033[31m'
        green='\033[32m'
        orange='\033[33m'
        blue='\033[34m'
        purple='\033[35m'
        cyan='\033[36m'
        lightgrey='\033[37m'
        darkgrey='\033[90m'
        lightred='\033[91m'
        lightgreen='\033[92m'
        yellow='\033[93m'
        lightblue='\033[94m'
        pink='\033[95m'
        lightcyan='\033[96m'
    class bg:
        black='\033[40m'
        red='\033[41m'
        green='\033[42m'
        orange='\033[43m'
        blue='\033[44m'
        purple='\033[45m'
        cyan='\033[46m'
        lightgrey='\033[47m'

使用pyfancy。这是一种在终端中进行颜色处理的简单方法!

例子:

print(pyfancy.RED + "Hello Red" + pyfancy.END)

您想了解ANSI转义序列。下面是一个简单的例子:

CSI = "\x1B["
print(CSI+"31;40m" + "Colored Text" + CSI + "0m")

有关详细信息,请参见ANSI转义码。

对于块字符,请尝试使用Unicode字符,如\u2588:

print(u"\u2588")

将所有内容放在一起:

print(CSI+"31;40m" + u"\u2588" + CSI + "0m")