我有一个nxm个由非负整数组成的矩阵。例如:

2 3 4 7 1
1 5 2 6 2
4 3 4 2 1
2 1 2 4 1
3 1 3 4 1
2 1 4 3 2
6 9 1 6 4

“投下炸弹”会使目标细胞及其所有八个邻居的数量减少一个,直到最小值为零。

x x x 
x X x
x x x

什么样的算法可以确定将所有细胞减少到零所需的最少炸弹数量?

B选项(因为我不是一个细心的读者)

事实上,问题的第一个版本并不是我要寻找的答案。我没有仔细阅读整个任务,有额外的约束条件,让我们说:

那么简单的问题是,当行中的序列必须是非递增的:

8 7 6 6 5是可能的输入序列

7 8 5 5 2是不可能的,因为7 -> 8在一个序列中增长。

也许为“简单”的问题找到答案会有助于为更难的问题找到解决方案。

PS:我相信当我们有几个相同的情况需要最少的炸弹来清除上面的线时,我们会选择在“左侧”使用最多炸弹的一个。还有什么证据是正确的吗?


当前回答

这是部分答案,我试图找到一个下界和上界,可能是炸弹的数量。

在3x3和更小的板上,解决方案通常是编号最大的单元。

在大于4x4的板中,第一个明显的下界是角的和:

*2* 3  7 *1*
 1  5  6  2
 2  1  3  2
*6* 9  6 *4*

无论你如何安排炸弹,都不可能用少于2+1+6+4=13个炸弹来清除这个4x4板。

在其他回答中已经提到,将炸弹放置在第二个角落以消除角落并不比将炸弹放置在角落本身更糟糕,所以考虑到棋盘:

*2* 3  4  7 *1*
 1  5  2  6  2
 4  3  4  2  1
 2  1  2  4  1
 3  1  3  4  1
 2  1  4  3  2
*6* 9  1  6 *4*

我们可以通过在第二个角上放置炸弹来将角归零,从而得到一个新的板:

 0  1  1  6  0
 0  3  0  5  1
 2  1  1  1  0
 2  1  2  4  1
 0  0  0  0  0
 0  0  0  0  0
 0  3  0  2  0

到目前为止一切顺利。我们需要13枚炸弹才能清空角落。

现在观察下面标记的数字6、4、3和2:

 0  1  1 *6* 0
 0  3  0  5  1
 2  1  1  1  0
*2* 1  2 *4* 1
 0  0  0  0  0
 0  0  0  0  0
 0 *3* 0  2  0

我们无法使用一枚炸弹去轰炸任何两个细胞,所以最小炸弹数量增加了6+4+3+2,所以再加上我们用来清除角落的炸弹数量,我们得到这张地图所需的最小炸弹数量变成了28枚炸弹。用少于28个炸弹是不可能清除这张地图的,这是这张地图的下限。

可以用贪心算法建立上界。其他答案表明,贪婪算法产生的解决方案使用28个炸弹。因为我们之前已经证明了没有一个最优解可以拥有少于28个炸弹,所以28个炸弹确实是一个最优解。

当贪心和我上面提到的寻找最小界的方法不收敛时,我猜你必须回去检查所有的组合。

求下界的算法如下:

选一个数值最大的元素,命名为P。 将所有距离P和P本身两步远的单元格标记为不可拾取。 将P添加到最小值列表中。 重复步骤1,直到所有单元格都不可拾取。 对最小值列表求和得到下界。

其他回答

这里有一个解决方案,推广良好的性质的角。

让我们假设我们可以为给定的字段找到一个完美的落点,也就是说,一个减少其中值的最佳方法。然后,为了找到最少的炸弹数量,一个算法的初稿可能是(代码是从ruby实现中复制粘贴的):

dropped_bomb_count = 0
while there_are_cells_with_non_zero_count_left
  coordinates = choose_a_perfect_drop_point
  drop_bomb(coordinates)
  dropped_bomb_count += 1
end
return dropped_bomb_count

挑战是choose_a_perfect_drop_point。首先,让我们定义一个完美的落点是什么。

(x, y)的放置点会减少(x, y)中的值。它也可能会减少其他单元格中的值。 (x, y)的放置点A比(x, y)的放置点b更好,如果它减少了b所减少的单元格的适当超集中的值。 如果没有其他更好的投放点,投放点是最大的。 (x, y)的两个放置点是等效的,如果它们减少了同一组单元格。 如果(x, y)的放置点等价于(x, y)的所有最大放置点,那么它就是完美的。

如果(x, y)存在一个完美的投放点,那么您不能比在(x, y)的一个完美投放点上投放炸弹更有效地降低(x, y)处的值。

给定字段的完美放置点是其任何单元格的完美放置点。

以下是一些例子:

1 0 1 0 0
0 0 0 0 0
1 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

单元格(0,0)(从零开始的索引)的完美放置点是(1,1)。(1,1)的所有其他放置点,即(0,0)、(0,1)和(1,0),减少的单元格较少。

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

单元格(2,2)(从零开始的索引)的完美落点是(2,2),以及所有周围的单元格(1,1)、(1,2)、(1,3)、(2,1)、(2,3)、(3,1)、(3,2)和(3,3)。

0 0 0 0 1
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

单元格(2,2)的完美放置点是(3,1):它减少了(2,2)中的值和(4,0)中的值。(2,2)的所有其他放置点都不是最大的,因为它们减少了一个单元格。(2,2)的完美下拉点也是(4,0)的完美下拉点,它是字段的唯一完美下拉点。它为这个领域带来了完美的解决方案(一颗炸弹)。

1 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
1 0 0 0 0

(2,2)没有完美的落点:(1,1)和(1,3)都减少(2,2)和另一个单元格(它们是(2,2)的最大落点),但它们不相等。然而,(1,1)是(0,0)的完美落点,(1,3)是(0,4)的完美落点。

根据完美落点的定义和一定的检查顺序,我得到了以下问题示例的结果:

Drop bomb on 1, 1
Drop bomb on 1, 1
Drop bomb on 1, 5
Drop bomb on 1, 5
Drop bomb on 1, 5
Drop bomb on 1, 6
Drop bomb on 1, 2
Drop bomb on 1, 2
Drop bomb on 0, 6
Drop bomb on 0, 6
Drop bomb on 2, 1
Drop bomb on 2, 5
Drop bomb on 2, 5
Drop bomb on 2, 5
Drop bomb on 3, 1
Drop bomb on 3, 0
Drop bomb on 3, 0
Drop bomb on 3, 0
Drop bomb on 3, 0
Drop bomb on 3, 0
Drop bomb on 3, 4
Drop bomb on 3, 4
Drop bomb on 3, 3
Drop bomb on 3, 3
Drop bomb on 3, 6
Drop bomb on 3, 6
Drop bomb on 3, 6
Drop bomb on 4, 6
28

然而,该算法只有在每一步之后至少有一个完美落点时才能工作。可以在没有完美落点的情况下构建例子:

0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 0 1
0 1 1 0

对于这些情况,我们可以修改算法,这样我们就不会选择完美的落点,而是选择一个具有最大落点的最小选择的坐标,然后计算每个选择的最小值。在上面的例子中,所有有值的单元格都有两个最大落点。例如,(0,1)有最大落点(1,1)和(1,2)。选择其中任何一个,然后计算最小值,会得到这样的结果:

Drop bomb on 1, 1
Drop bomb on 2, 2
Drop bomb on 1, 2
Drop bomb on 2, 1
2

你的新问题,有跨行不递减的值,很容易解决。

Observe that the left column contains the highest numbers. Therefore, any optimal solution must first reduce this column to zero. Thus, we can perform a 1-D bombing run over this column, reducing every element in it to zero. We let the bombs fall on the second column so they do maximum damage. There are many posts here dealing with the 1D case, I think, so I feel safe in skipping that case. (If you want me to describe it, I can.). Because of the decreasing property, the three leftmost columns will all be reduced to zero. But, we will provably use a minimum number of bombs here because the left column must be zeroed.

现在,一旦左边的列归零,我们只要剪掉最左边的三列现在归零,然后对现在化简的矩阵重复这一步骤。这必须给我们一个最优的解决方案,因为在每个阶段我们使用可证明的最少数量的炸弹。

这里似乎有一个非二部匹配子结构。考虑下面的例子:

0010000
1000100
0000001
1000000
0000001
1000100
0010000

这种情况下的最佳解决方案的大小为5,因为这是9-cycle的边的最小顶点覆盖的大小。

这个例子,特别地,表明了一些人发布的线性规划松弛法是不精确的,不管用,还有其他一些不好的东西。我很确定我可以减少“用尽可能少的边覆盖我的平面立方图的顶点”来解决你的问题,这让我怀疑任何贪婪/爬坡的解决方案是否有效。

在最坏的情况下,我找不到在多项式时间内解出来的方法。可能有一个非常聪明的二进制搜索和dp解决方案,但我没有看到。

编辑:我看到这个比赛(http://deadline24.pl)是语言无关的;他们给你一堆输入文件,你给他们输出。所以你不需要在最坏情况下多项式时间内运行的东西。特别是,您可以查看输入!

There are a bunch of small cases in the input. Then there's a 10x1000 case, a 100x100 case, and a 1000x1000 case. The three large cases are all very well-behaved. Horizontally adjacent entries typically have the same value. On a relatively beefy machine, I'm able to solve all of the cases by brute-forcing using CPLEX in just a couple of minutes. I got lucky on the 1000x1000; the LP relaxation happens to have an integral optimal solution. My solutions agree with the .ans files provided in the test data bundle.

我敢打赌你可以用比我更直接的方式使用输入的结构,如果你看了它;看起来你只需要砍掉第一行,或者两行,或者三行直到你什么都不剩。(看起来,在1000x1000中,所有的行都是不增加的?我猜这就是你的“B部分”的来源吧?)

在这里,线性规划方法似乎非常有用。

设Pm x n为包含位置值的矩阵:

现在定义一个炸弹矩阵B(x, y)m x n,其中1≤x≤m, 1≤y≤n如下所示

以这样一种方式

例如:

所以我们正在寻找一个矩阵Bm x n = [bij]

可以定义为炸弹矩阵的和: (qij将是我们在pij位置投放的炸弹数量) pij - bij≤0(为了更简洁,我们称之为P - B≤0)

而且,B应该使和最小。

我们也可以把B写成前面的丑矩阵:

由于P - B≤0(即P≤B),我们得到了如下线性不等式系统:

qmn x1定义为

PMN x 1定义为

我们可以说我们有一个方程组是smnxmn这个矩阵要倒转来解方程组。我自己没有扩展它,但我相信在代码中应该很容易做到。

现在,我们有一个最小的问题可以表述为

I believe it is something easy, almost trivial to be solved with something like the simplex algorithm (there is this rather cool doc about it). However, I do know almost no linear programming (I will take a course about it on Coursera but it is just in the future...), I had some headaches trying to understand it and I have a huge freelance job to finish so I just give up here. It can be that I did something wrong at some point, or that it can't go any further, but I believe this path can eventually lead to the solution. Anyway, I am anxious for your feedback.

(特别感谢这个神奇的网站从LaTeX表达式创建图片)

这将是一个贪婪的方法:

计算一个阶为n X m的“score”矩阵,其中score[i][j]是如果位置(i,j)被炸毁,则矩阵中各点的总扣除额。(一个点的最高分数是9分,最低分数是0分) 逐行移动,找到并选择第一个得分最高的位置(例如(i,j))。 炸弹(i, j)。增加炸弹数量。 如果原矩阵的所有元素都不为零,则转到1。

但我怀疑这是否是最佳解决方案。

编辑:

我上面提到的贪心方法,虽然有效,但很可能不能给我们最优的解决方案。所以我想应该添加一些DP的元素。

我想我们可以同意,在任何时候,具有最高“分数”(分数[I][j] =总扣分,如果(I,j)被炸)的位置之一必须被瞄准。从这个假设开始,下面是新的方法:

NumOfBombs(M):(返回所需的最小炸弹数量)

给定一个矩阵M (n X M),如果M中的所有元素都为0,则返回0。 计算“分数”矩阵M。 设k个不同的位置P1 P2…Pk (1 <= k <= n*m),为m中得分最高的位置。 return (1 + min(NumOfBombs(M1), NumOfBombs(M2),…, NumOfBombs(Mk)) M1, M2,……,Mk是我们轰炸位置P1, P2,…, Pk。

此外,如果我们想在此基础上破坏位置的顺序,我们必须跟踪“min”的结果。