组合和继承是一样的吗? 如果我想实现组合模式,我如何在Java中做到这一点?


当前回答

我认为这个例子清楚地解释了继承和组合之间的区别。

在本例中,使用继承和组合解决了这个问题。作者注意到;在继承中,父类的更改可能会导致继承它的派生类出现问题。

在这里,您还可以看到使用UML进行继承或组合时在表示上的区别。

http://www.javaworld.com/article/2076814/core-java/inheritance-versus-composition--which-one-should-you-choose-.html

其他回答

组合意味着有A 继承意味着IS A

例子:Car有引擎,Car是一辆汽车

在编程中,这被表示为:

class Engine {} // The Engine class.

class Automobile {} // Automobile class which is parent to Car class.

class Car extends Automobile { // Car is an Automobile, so Car class extends Automobile class.
  private Engine engine; // Car has an Engine so, Car class has an instance of Engine class as its member.
}

@Michael Rodrigues给出的答案不正确(我道歉;我不能直接评论),这可能会导致一些混乱。

接口实现是一种继承形式…当你实现一个接口时,你不仅继承了所有的常量,你还将你的对象提交为接口指定的类型;这仍然是一种“是”的关系。如果汽车实现了Fillable,那么汽车“是-a”Fillable,并且可以在任何需要使用Fillable的代码中使用。

组合从根本上不同于继承。当您使用组合时,您(如其他回答所示)在两个对象之间建立了“has-a”关系,而不是使用继承时所建立的“is-a”关系。

所以,从其他问题中关于汽车的例子来看,如果我想说一辆汽车“有一个”油箱,我会使用如下的组合:

public class Car {

private GasTank myCarsGasTank;

}

希望这能消除任何误解。

它们完全不同。继承是一种“是-是”关系。作文是“has-a”。

通过使用另一个类C的实例作为类的字段来进行组合,而不是扩展C。java.util就是一个很好的例子,其中组合比继承要好得多。堆栈,它目前扩展了java.util.Vector。现在看来,这是一个大错。堆栈“is-NOT-a”向量;不应该允许任意插入和删除元素。应该是合成。

不幸的是,现在纠正这个设计错误已经太晚了,因为现在更改继承层次结构将破坏与现有代码的兼容性。如果Stack使用组合而不是继承,那么它总是可以被修改为使用另一种数据结构,而不会违反API。

我强烈推荐Josh Bloch的《Effective Java第二版》

项目16:比起继承,更喜欢组合 项目17:设计和文件的继承或禁止

好的面向对象设计不是随意扩展现有的类。你的第一直觉应该是作曲。


参见:

组合与继承:两种基本的类关联方法的比较

合成就像它听起来一样-你通过插入部分来创建一个对象。

这个答案的其余部分错误地基于以下前提。 这是通过接口完成的。 例如,使用上面的Car例子,

Car implements iDrivable, iUsesFuel, iProtectsOccupants
Motorbike implements iDrivable, iUsesFuel, iShortcutThroughTraffic
House implements iProtectsOccupants
Generator implements iUsesFuel

用一些标准的理论组件,你就可以构建你的对象。然后,你的工作就是填写房子如何保护它的居住者,以及汽车如何保护它的居住者。

继承则正好相反。您从一个完整(或半完整)对象开始,然后替换或覆盖您想要更改的各种位。

例如,机动车辆可能带有可燃料方法和驱动方法。您可以保留Fuel方法,因为给摩托车和汽车加油是一样的,但您可以重写Drive方法,因为摩托车的运行方式与汽车非常不同。

通过继承,一些类已经完全实现,而其他类的方法必须重写。在合成中什么都没有给你。(但是你可以通过调用其他类中的方法来实现接口,如果你碰巧有一些东西的话)。

组合被认为是更灵活的,因为如果你有一个像iUsesFuel这样的方法,你可以在其他地方有一个方法(另一个类,另一个项目),它只关心处理可以被燃料的对象,不管它是汽车、船、炉子、烧烤等等。接口要求那些声称实现了该接口的类实际上拥有该接口的全部方法。例如,

iFuelable Interface:
   void AddSomeFuel()
   void UseSomeFuel()
   int  percentageFull()

然后你可以在其他地方有一个方法

private void FillHerUp(iFuelable : objectToFill) {

   Do while (objectToFill.percentageFull() <= 100)  {

        objectToFill.AddSomeFuel();
   }

奇怪的例子,但它表明这个方法并不关心它在填充什么,因为对象实现了iUsesFuel,它可以被填充。故事结束了。

如果你使用继承,你将需要不同的FillHerUp方法来处理机动车辆和烧烤,除非你有一些相当奇怪的“ObjectThatUsesFuel”基础对象来继承。

继承带来IS-A关系。复合引出HAS-A关系。 策略模式解释了组合应该用于定义特定行为的算法族的情况。典型的例子是实现飞行行为的鸭子类。

public interface Flyable{
 public void fly();
}

public class Duck {
 Flyable fly;

 public Duck(){
  fly = new BackwardFlying();
 }
}

因此,我们可以有多个实现飞行的类 例如:

public class BackwardFlying implements Flyable{
  public void fly(){
    Systemout.println("Flies backward ");
  }
}
public class FastFlying implements Flyable{
  public void fly(){
    Systemout.println("Flies 100 miles/sec");
  }
}

如果是继承的话,我们就会有两个不同的鸟类,它们会反复实现fly函数。所以继承和组合是完全不同的。