组合和继承是一样的吗? 如果我想实现组合模式,我如何在Java中做到这一点?
当前回答
构图是指某物由不同的部分组成,并且它与这些部分之间有很强的关系。如果主体死亡,其他部分也会死亡,他们就不能拥有自己的生命。一个粗略的例子就是人体。取出心脏,其他部分就会消失。
继承就是你取已经存在的东西并使用它。没有很强的关系。一个人可以继承他父亲的财产,但他也可以不继承。
我不知道Java,所以我不能提供一个例子,但我可以提供一个概念的解释。
其他回答
继承Vs组合。
继承和组合都用于类行为的可重用性和扩展。
继承主要用在IS-A一类算法编程模型中,关系类型是指相似类型的对象。的例子。
吸尘器是一辆车 Safari是一辆车
这些是Car家族的。
Composition表示HAS-A关系类型。它显示了一个对象的能力,如Duster有五个齿轮,Safari有四个齿轮等。每当我们需要扩展现有类的能力时,就使用复合。例如,我们需要在Duster对象中添加一个齿轮,然后我们必须创建一个齿轮对象,并将其组合到Duster对象中。
除非所有派生类都需要这些功能,否则不应该对基类进行更改。对于这个场景,我们应该使用Composition。如
由类B派生
类A由类C派生
类A由类D派生。
当我们在类A中添加任何功能时,即使类C和类D不需要这些功能,它也可以用于所有子类。对于这个场景,我们需要为这些功能创建一个单独的类,并将其组合到所需的类中(这里是类B)。
下面是例子:
// This is a base class
public abstract class Car
{
//Define prototype
public abstract void color();
public void Gear() {
Console.WriteLine("Car has a four Gear");
}
}
// Here is the use of inheritence
// This Desire class have four gears.
// But we need to add one more gear that is Neutral gear.
public class Desire : Car
{
Neutral obj = null;
public Desire()
{
// Here we are incorporating neutral gear(It is the use of composition).
// Now this class would have five gear.
obj = new Neutral();
obj.NeutralGear();
}
public override void color()
{
Console.WriteLine("This is a white color car");
}
}
// This Safari class have four gears and it is not required the neutral
// gear and hence we don't need to compose here.
public class Safari :Car{
public Safari()
{ }
public override void color()
{
Console.WriteLine("This is a red color car");
}
}
// This class represents the neutral gear and it would be used as a composition.
public class Neutral {
public void NeutralGear() {
Console.WriteLine("This is a Neutral Gear");
}
}
组合意味着有A 继承意味着IS A
例子:Car有引擎,Car是一辆汽车
在编程中,这被表示为:
class Engine {} // The Engine class.
class Automobile {} // Automobile class which is parent to Car class.
class Car extends Automobile { // Car is an Automobile, so Car class extends Automobile class.
private Engine engine; // Car has an Engine so, Car class has an instance of Engine class as its member.
}
不,两者都不一样。组合遵循“HAS-A”关系,继承遵循“IS-A”关系。组合的最佳例子是战略模式。
合成就像它听起来一样-你通过插入部分来创建一个对象。
这个答案的其余部分错误地基于以下前提。 这是通过接口完成的。 例如,使用上面的Car例子,
Car implements iDrivable, iUsesFuel, iProtectsOccupants
Motorbike implements iDrivable, iUsesFuel, iShortcutThroughTraffic
House implements iProtectsOccupants
Generator implements iUsesFuel
用一些标准的理论组件,你就可以构建你的对象。然后,你的工作就是填写房子如何保护它的居住者,以及汽车如何保护它的居住者。
继承则正好相反。您从一个完整(或半完整)对象开始,然后替换或覆盖您想要更改的各种位。
例如,机动车辆可能带有可燃料方法和驱动方法。您可以保留Fuel方法,因为给摩托车和汽车加油是一样的,但您可以重写Drive方法,因为摩托车的运行方式与汽车非常不同。
通过继承,一些类已经完全实现,而其他类的方法必须重写。在合成中什么都没有给你。(但是你可以通过调用其他类中的方法来实现接口,如果你碰巧有一些东西的话)。
组合被认为是更灵活的,因为如果你有一个像iUsesFuel这样的方法,你可以在其他地方有一个方法(另一个类,另一个项目),它只关心处理可以被燃料的对象,不管它是汽车、船、炉子、烧烤等等。接口要求那些声称实现了该接口的类实际上拥有该接口的全部方法。例如,
iFuelable Interface:
void AddSomeFuel()
void UseSomeFuel()
int percentageFull()
然后你可以在其他地方有一个方法
private void FillHerUp(iFuelable : objectToFill) {
Do while (objectToFill.percentageFull() <= 100) {
objectToFill.AddSomeFuel();
}
奇怪的例子,但它表明这个方法并不关心它在填充什么,因为对象实现了iUsesFuel,它可以被填充。故事结束了。
如果你使用继承,你将需要不同的FillHerUp方法来处理机动车辆和烧烤,除非你有一些相当奇怪的“ObjectThatUsesFuel”基础对象来继承。
继承意味着重用一个类的完整功能,在这里,我的类必须使用超类的所有方法,我的类将与超类titely耦合,在继承的情况下,代码将在两个类中重复。
但是当我们用作文与其他班级进行交流时,我们可以克服这些问题。复合是将另一个类的属性声明到我们想要与之对话的类中。我们想从那个类中得到什么功能可以通过使用那个属性来实现。
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