我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?
当前回答
分享一下我对这一点的了解。
在C语言中static是一个声明说明符,它分为三类:
存储类:有四个类:auto, static, extern和register。 类型限定符:如关键字:const, volatile等。 类型说明符:如关键字:void, char, short, int等。
所以静态是一个存储类。它将确定C程序中每个变量的以下三个属性。
存储持续时间:指为变量分配内存和释放内存的时间。具有静态存储持续时间的变量,只要程序在运行,它就保持在相同的内存位置。 作用域:指程序文本中变量可以被访问的部分。静态变量具有文件作用域而不是块作用域。 链接:指程序的不同部分(或文件)可以共享变量的程度。如果一个静态变量是在一个块中声明的,那么它就没有链接。如果一个静态变量是在块外部声明的,那么它就有内部链接。内部链接使它可以在单个文件中访问。
静态存储类对变量有不同的影响,这取决于它是在块外部还是块内部声明的。需要具体情况考虑。
其他回答
C语言中的静态变量具有程序的生命周期。
如果在函数中定义,则它们具有局部作用域,即只能在这些函数中访问它们。静态变量的值在函数调用之间保留。
例如:
void function()
{
static int var = 1;
var++;
printf("%d", var);
}
int main()
{
function(); // Call 1
function(); // Call 2
}
在上面的程序中,var存储在数据段中。它的生命周期是整个C程序。
函数调用1后,var变为2。函数调用2后,var变为3。
var的值不会在函数调用之间被销毁。
如果var在非静态变量和局部变量之间,它将被存储在C程序的堆栈段中。由于函数的堆栈帧在函数返回后被销毁,因此var的值也被销毁。
初始化的静态变量存储在C程序的数据段中,而未初始化的静态变量存储在BSS段中。
关于静态的另一个信息:如果一个变量是全局的并且是静态的,那么它具有C程序的生命周期,但是它具有文件作用域。它只在该文件中可见。
试试这个:
file1.c
static int x;
int main()
{
printf("Accessing in same file%d", x):
}
file2.c
extern int x;
func()
{
printf("accessing in different file %d",x); // Not allowed, x has the file scope of file1.c
}
run gcc -c file1.c
gcc -c file2.c
现在试着把它们连接起来:
gcc -o output file1.o file2.o
它会给出一个链接器错误,因为x的文件作用域是file1.c,而链接器将无法解析file2.c中使用的对变量x的引用。
引用:
http://en.wikipedia.org/wiki/Translation_unit_(编程) http://en.wikipedia.org/wiki/Call_stack
在C语言中,static有两个含义,这取决于它的使用范围。在全局作用域中,当在文件级声明对象时,这意味着该对象仅在该文件中可见。
在任何其他作用域,它声明一个对象,该对象将在输入特定作用域的不同时间之间保留其值。例如,如果一个int在一个过程中被delcare:
void procedure(void)
{
static int i = 0;
i++;
}
在第一次调用过程时,'i'的值被初始化为零,并且在以后每次调用过程时保留该值。如果打印'i',它将输出一个0,1,2,3,…
这取决于:
int foo()
{
static int x;
return ++x;
}
函数将返回1,2,3,等等——变量不在堆栈上。
a.c:
static int foo()
{
}
这意味着该函数仅在该文件中有作用域。因此a.c和b.c可以有不同的foo(),并且foo不会暴露给共享对象。所以如果你在ac中定义了foo你就不能从bc或其他地方访问它。
在大多数C库中,所有“私有”函数都是静态的,而大多数“公共”函数不是静态的。
函数中的静态变量在调用之间保持其值。 静态全局变量或函数只能在声明它的文件中“看到”
(1)对于新手来说是比较陌生的话题,所以这里有一个例子:
#include <stdio.h>
void foo()
{
int a = 10;
static int sa = 10;
a += 5;
sa += 5;
printf("a = %d, sa = %d\n", a, sa);
}
int main()
{
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i)
foo();
}
这个打印:
a = 15, sa = 15
a = 15, sa = 20
a = 15, sa = 25
a = 15, sa = 30
a = 15, sa = 35
a = 15, sa = 40
a = 15, sa = 45
a = 15, sa = 50
a = 15, sa = 55
a = 15, sa = 60
这对于函数需要在调用之间保持某种状态,而又不想使用全局变量的情况很有用。但是要注意,这个特性应该非常谨慎地使用——它使您的代码不是线程安全的,而且更难理解。
(2)作为“访问控制”功能被广泛使用。如果你有一个实现某些功能的.c文件,它通常只向用户公开几个“公共”函数。其余的函数应该是静态的,这样用户就不能访问它们。这就是封装,一个很好的实践。
引用维基百科:
在C语言中,是静态的 与全局变量和 函数将其作用域设置为 包含文件。在局部变量中, Static用于存储变量 在静态分配的内存中 而不是自动分配 内存。而语言却没有 指定任意一种方法的实现 内存类型,静态分配 内存通常保留在数据中 编译时的程序段 时间,当自动 已分配内存正常 实现为一个瞬态调用堆栈。
回答你的第二个问题,它不像c#。
然而,在c++中,static也用于定义类属性(在同一类的所有对象之间共享)和方法。在C语言中没有类,所以这个特性无关紧要。
静态变量有一个特性,即使在它们超出作用域后也能保存它们的值!因此,静态变量在以前的作用域中保留它们以前的值,而在新的作用域中不再初始化。
看看这个例子 静态int变量在程序运行时保留在内存中。当声明变量的函数调用结束时,普通变量或自动变量将被销毁。
#include<stdio.h>
int fun()
{
static int count = 0;
count++;
return count;
}
int main()
{
printf("%d ", fun());
printf("%d ", fun());
return 0;
}
这将输出:12
As 1保留在内存中,因为它被声明为静态
静态变量(如全局变量)如果没有显式初始化,则初始化为0。例如,在下面的程序中,x的值被打印为0,而y的值是垃圾。更多细节请参见此。
#include <stdio.h>
int main()
{
static int x;
int y;
printf("%d \n %d", x, y);
}
这将输出:0 (some_garbage_value)
这些是我发现的主要问题,上面没有为新手解释!
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