我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?


当前回答

我讨厌回答一个老问题,但我认为没有人提到K&R在“C编程语言”的A4.1节中是如何解释它的。

简而言之,“static”一词有两层含义:

静态是两个存储类之一(另一个是 自动)。静态对象在调用之间保持其值。在所有块外声明的对象总是静态的,不能自动的。 但是,当静态关键字(强调它被用于 代码作为关键字)与声明一起使用,它提供了该对象的内部链接,因此它只能在该翻译单元中使用。但是如果在函数中使用关键字,它将改变对象的存储类(无论如何,对象只在该函数中可见)。与static相对的是extern关键字,它提供对象外部链接。

Peter Van Der Linden在“Expert C Programming”中给出了两个含义:

在函数内部,在调用之间保留其值。 在函数级,仅在此文件中可见。

其他回答

函数中的静态变量在调用之间保持其值。 静态全局变量或函数只能在声明它的文件中“看到”

(1)对于新手来说是比较陌生的话题,所以这里有一个例子:

#include <stdio.h>

void foo()
{
    int a = 10;
    static int sa = 10;

    a += 5;
    sa += 5;

    printf("a = %d, sa = %d\n", a, sa);
}


int main()
{
    int i;

    for (i = 0; i < 10; ++i)
        foo();
}

这个打印:

a = 15, sa = 15
a = 15, sa = 20
a = 15, sa = 25
a = 15, sa = 30
a = 15, sa = 35
a = 15, sa = 40
a = 15, sa = 45
a = 15, sa = 50
a = 15, sa = 55
a = 15, sa = 60

这对于函数需要在调用之间保持某种状态,而又不想使用全局变量的情况很有用。但是要注意,这个特性应该非常谨慎地使用——它使您的代码不是线程安全的,而且更难理解。

(2)作为“访问控制”功能被广泛使用。如果你有一个实现某些功能的.c文件,它通常只向用户公开几个“公共”函数。其余的函数应该是静态的,这样用户就不能访问它们。这就是封装,一个很好的实践。

引用维基百科:

在C语言中,是静态的 与全局变量和 函数将其作用域设置为 包含文件。在局部变量中, Static用于存储变量 在静态分配的内存中 而不是自动分配 内存。而语言却没有 指定任意一种方法的实现 内存类型,静态分配 内存通常保留在数据中 编译时的程序段 时间,当自动 已分配内存正常 实现为一个瞬态调用堆栈。

回答你的第二个问题,它不像c#。

然而,在c++中,static也用于定义类属性(在同一类的所有对象之间共享)和方法。在C语言中没有类,所以这个特性无关紧要。

简单的回答……视情况而定。

静态定义的局部变量不会在函数调用之间丢失它们的值。换句话说,它们是全局变量,但作用域是定义它们的局部函数。 静态全局变量在定义它们的C文件之外是不可见的。 静态函数在定义它们的C文件之外是不可见的。

在C编程中,static是一个保留关键字,它控制生存期和可见性。如果我们在函数中将变量声明为静态变量,那么它将只在整个函数中可见。在这种用法中,该静态变量的生命周期将在函数调用时开始,并在函数执行后终止。示例如下:

#include<stdio.h> 
int counterFunction() 
{ 
  static int count = 0; 
  count++; 
  return count; 
} 

int main() 
{ 
  printf("First Counter Output = %d\n", counterFunction()); 
  printf("Second Counter Output = %d ", counterFunction()); 
  return 0; 
}

上面的程序会给我们这样的输出:

First Counter Output = 1 
Second Counter Output = 1 

因为一旦我们调用这个函数,它就会初始化count = 0。当我们执行counterFunction时,它会销毁count变量。

从维基百科:

在C编程语言中,static与全局变量和函数一起使用,以将它们的作用域设置为包含文件。在局部变量中,static用于将变量存储在静态分配的内存中,而不是自动分配的内存中。虽然语言没有规定这两种类型内存的实现,但静态分配的内存通常在编译时保留在程序的数据段中,而自动分配的内存通常作为瞬态调用堆栈实现。

分享一下我对这一点的了解。

在C语言中static是一个声明说明符,它分为三类:

存储类:有四个类:auto, static, extern和register。 类型限定符:如关键字:const, volatile等。 类型说明符:如关键字:void, char, short, int等。

所以静态是一个存储类。它将确定C程序中每个变量的以下三个属性。

存储持续时间:指为变量分配内存和释放内存的时间。具有静态存储持续时间的变量,只要程序在运行,它就保持在相同的内存位置。 作用域:指程序文本中变量可以被访问的部分。静态变量具有文件作用域而不是块作用域。 链接:指程序的不同部分(或文件)可以共享变量的程度。如果一个静态变量是在一个块中声明的,那么它就没有链接。如果一个静态变量是在块外部声明的,那么它就有内部链接。内部链接使它可以在单个文件中访问。

静态存储类对变量有不同的影响,这取决于它是在块外部还是块内部声明的。需要具体情况考虑。