在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
当前回答
编辑->项目设置->编辑器
“版本控制”设置为“元文件”。将资产序列化设置为强制文本。
我觉得这就是你想要的。
其他回答
只有Assets和ProjectSettings文件夹需要置于git版本控制之下。
你可以做一个这样的gitignore。
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.userprefs
# Mac
.DS_Store
*.swp
*.swo
Thumbs.db
Thumbs.db.meta
.vs/
我强烈建议你切换到PlasticSCM。 这是Unity所迁移的内容,并提供了设计师和开发者工作流来管理游戏开发等复杂内容的版本控制。
3个用户可以免费获得云版。它取代了Unity的协作工具。
注意:我使用Git/Bitbucket和SourceTree来管理一个简单的项目真的很困难。
https://unity.com/products/plastic-scm
我们现在有无缝集成到unity与Github到unity扩展… https://unity.github.com/
新的GitHub for Unity扩展带来了GitHub工作流和更多的Unity,提供支持大文件与Git LFS和文件锁定。
在撰写本文时,该项目仍处于alpha阶段,但仍可用于个人项目。
Unity还提供了自己的源代码版本控制。在unity5之前,它是unityAsset Server,但现在它贬值了。并推出新的SVN控制系统unity collaboration。但是使用unity和任何SVN的主要问题是提交和合并场景。但svn的Non为我们提供了解决这种冲突或合并场景的方法。所以取决于你熟悉哪个SVN。我在Mac上使用SmartSVN工具。在Windows上乌龟。
我想我可以发布一个更简单的。gitignore给感兴趣的人:
# Ignore Everything
/*
# Except for these
!/.gitignore
!/Assets
!/Packages
!/ProjectSettings