这可能是一个通用的OOP问题。我想在接口和抽象类的使用基础上做一个通用的比较。

什么时候需要使用接口,什么时候需要使用抽象类?


当前回答

我的观点是:

接口基本上定义了一个契约,任何实现类都必须遵守(实现接口成员)。它不包含任何代码。

另一方面,抽象类可以包含代码,并且可能有一些标记为抽象的方法,继承类必须实现这些方法。

我很少使用抽象类的情况是,当我有一些默认功能时,继承类可能对重写不感兴趣,比如一个抽象基类,一些专门的类继承自它。

示例(非常基本的一个!):考虑一个名为Customer的基类,它具有抽象方法,如CalculatePayment(), CalculateRewardPoints()和一些非抽象方法,如GetName(), SavePaymentDetails()。

像RegularCustomer和GoldCustomer这样的专门的类将继承自Customer基类,并实现它们自己的CalculatePayment()和CalculateRewardPoints()方法逻辑,但是重用GetName()和SavePaymentDetails()方法。

您可以向抽象类(即非抽象方法)添加更多功能,而不会影响使用旧版本的子类。然而,向接口添加方法会影响实现它的所有类,因为它们现在需要实现新添加的接口成员。

具有所有抽象成员的抽象类类似于接口。

其他回答

如果您想提供一些基本实现,请使用抽象类。

什么时候做什么是一件非常简单的事情,如果你有清晰的概念在你的脑海里。

抽象类可以是派生类,而接口可以是实现类。这两者之间有一些区别。当派生抽象类时,派生类和基类之间的关系是“is a”关系。例如,狗是动物,羊是动物,这意味着派生类从基类继承了一些属性。

而对于接口的实现,关系是“可以是”。例:狗可以是间谍犬。狗可以是马戏团的狗。狗可以是比赛犬。这意味着你要实现特定的方法来获取某些东西。

我希望我讲清楚了。

这是一个很难打的电话。

我可以给出一个提示:一个对象可以实现许多接口,而一个对象只能继承一个基类(在像c#这样的现代OO语言中,我知道c++有多个继承-但这不是不受欢迎吗?)

基本的经验法则是:对于“名词”使用抽象类,对于“动词”使用接口

例如:car是一个抽象类和驱动器,我们可以让它成为一个接口。

答案因语言而异。例如,在Java中,一个类可以实现(继承)多个接口,但只能继承一个抽象类。所以接口给了你更多的灵活性。但在c++中却不是这样。