刚开始使用Xcode 4.5,我在控制台得到了这个错误:

警告:试图在< ViewController: 0x1ec3e000>上显示< finishViewController: 0x1e56e0a0 >,其视图不在窗口层次结构中!

视图仍在显示,应用程序中的一切都在正常工作。这是iOS 6的新功能吗?

这是我用来在视图之间更改的代码:

UIStoryboard *storyboard = self.storyboard;
finishViewController *finished = 
[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];

[self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];

当前回答

使用故事板,我注意到我有一个按钮连接到两个@IBActions,这两个@IBActions函数分别呈现一个ViewController。在我移除一个连接后,问题就解决了。

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我在Swift 4.2上也有类似的问题,但我的观点没有从视图周期中呈现出来。我发现我有多个segue要同时呈现。所以我使用dispatchAsyncAfter。

func updateView() {

 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) { [weak self] in

// for programmatically presenting view controller 
// present(viewController, animated: true, completion: nil)

//For Story board segue. you will also have to setup prepare segue for this to work. 
 self?.performSegue(withIdentifier: "Identifier", sender: nil)
  }
}

如果你有播放视频的AVPlayer对象,你必须先暂停视频。

我也有这个问题,但这和时间无关。我使用一个单例来处理场景,并将其设置为presenter。换句话说,“自我”没有连接到任何东西。我只是把它的内部“场景”变成了新的主持人,瞧,它成功了。(瞧,当你知道它的意思后,它就失去了它的触感,嘿)。

所以,这不是关于“神奇地找到正确的方法”,而是关于理解你的代码所处的位置以及它在做什么。我很高兴苹果给出了如此直白的警告信息,甚至还带有感情色彩。向苹果开发者致敬!!

我发现故事板中的segue有点坏了。删除segue(并再次创建完全相同的segue)解决了这个问题。

我有这个问题,根本原因是多次订阅按钮单击处理程序(TouchUpInside)。

它在ViewWillAppear中订阅,它被多次调用因为我们添加了导航去到另一个控制器,然后unwind回它。