直观地说,Foo语言的编译器本身似乎不能用Foo来编写。更具体地说,Foo语言的第一个编译器不能用Foo编写,但任何后续的编译器都可以为Foo编写。
但这是真的吗?我隐约记得读过一种语言,它的第一个编译器是用“自身”编写的。这可能吗?如果可能,如何实现?
直观地说,Foo语言的编译器本身似乎不能用Foo来编写。更具体地说,Foo语言的第一个编译器不能用Foo编写,但任何后续的编译器都可以为Foo编写。
但这是真的吗?我隐约记得读过一种语言,它的第一个编译器是用“自身”编写的。这可能吗?如果可能,如何实现?
当前回答
这是一个dump(实际上很难搜索的话题):
闲聊 C
这也是PyPy和Rubinius的想法:
(我想这也适用于Forth,但我对Forth一无所知。)
其他回答
是的,你可以用一种语言编写编译器。不,你不需要第一个编译器来引导该语言。
您需要引导的是该语言的实现。它可以是编译器,也可以是解释器。
历史上,语言通常被认为是解释语言或编译语言。解释器只为前者编写,编译器只为后者编写。所以通常,如果要为一种语言编写编译器,第一个编译器会用其他语言编写以引导它,然后,可选地,编译器会为主题语言重新编写。但是用另一种语言编写解释器也是一种选择。
这不仅仅是理论上的。我自己也在做这件事。我正在为自己开发的语言Salmon编写编译器。我首先用C创建了一个Salmon编译器,现在我正在用Salmon编写编译器,所以我可以让Salmon编译器工作,而不需要用任何其他语言为Salmon编写编译器。
你不能自己编写编译器,因为你没有任何东西来编译你的初始源代码。有两种方法可以解决这个问题。
最不受欢迎的是下面这些。你用汇编器(恶心)为语言的最小集合写一个最小的编译器,然后用那个编译器来实现语言的额外功能。逐步构建,直到拥有一个具有所有语言特性的编译器。这是一个痛苦的过程,通常只有在你别无选择的时候才会做。
首选的方法是使用交叉编译器。您可以在不同的机器上更改现有编译器的后端,以创建在目标机器上运行的输出。然后你就有了一个完美的完整编译器,并在目标机器上运行。这方面最流行的是C语言,因为现有的很多编译器都有可插拔的后端,可以进行交换。
一个鲜为人知的事实是,GNU c++编译器有一个只使用C子集的实现。原因是,通常很容易为新的目标机器找到一个C编译器,然后允许您从它构建完整的GNU c++编译器。现在,您已经在目标计算机上安装了c++编译器。
实际上,大多数编译器都是用它们所编译的语言编写的,原因如上所述。
第一个引导编译器通常是用C、c++或Assembly编写的。
一般来说,你需要先让编译器工作(如果是原始的),然后你才能开始考虑让它自托管。在某些语言中,这实际上被认为是一个重要的里程碑。
从我对“mono”的印象来看,他们很可能需要给反射添加一些东西来让它工作:mono团队一直指出,有些东西根本不可能用reflection . emit;当然,微软团队可能会证明他们错了。
这有一些真正的优点:对于初学者来说,这是一个相当好的单元测试!你只需要担心一种语言(也就是说,c#专家可能不太懂c++;但是现在你可以修复c#编译器)。但我想知道,这里是否存在某种职业自豪感:他们只是希望它能够自我托管。
不完全是编译器,但我最近一直在研究一个自托管系统;代码生成器用于生成代码生成器…所以如果模式改变了,我简单地运行它本身:新版本。如果有错误,我就返回到早期版本并重试。非常方便,也很容易维护。
更新1
我刚刚看了Anders在PDC的视频,(大约一个小时后)他给出了一些更合理的理由——都是关于编译器即服务的。只是为了记录。
也许你可以用BNF来描述BNF。