不鼓励只捕获System.Exception。相反,只应捕获“已知”异常。
现在,这有时会导致不必要的重复代码,例如:
try
{
WebId = new Guid(queryString["web"]);
}
catch (FormatException)
{
WebId = Guid.Empty;
}
catch (OverflowException)
{
WebId = Guid.Empty;
}
我想知道:是否有一种方法可以捕获两个异常,并且只调用WebId=Guid.Empty调用一次?
给定的示例相当简单,因为它只是一个GUID。但是想象一下,在代码中,您多次修改一个对象,如果其中一个操作预期失败,您希望“重置”该对象。然而,如果有意外的异常,我仍然想把它推得更高。
这是每个C#开发人员最终面临的一个经典问题。
让我把你的问题分成两个问题。第一,
我可以一次捕获多个异常吗?
简而言之,没有。
这引出了下一个问题,
如果我不能在同一个catch()块中捕获多个异常类型,如何避免编写重复代码?
给定您的特定示例,其中回退值构建起来很便宜,我喜欢遵循以下步骤:
将WebId初始化为回退值。在临时变量中构造新的Guid。将WebId设置为完全构造的临时变量。将此作为try{}块的最终语句。
所以代码看起来像:
try
{
WebId = Guid.Empty;
Guid newGuid = new Guid(queryString["web"]);
// More initialization code goes here like
// newGuid.x = y;
WebId = newGuid;
}
catch (FormatException) {}
catch (OverflowException) {}
如果引发任何异常,则WebId永远不会设置为半构造值,并且保持Guid.Empty。
如果构造回退值很昂贵,而重置一个值要便宜得多,那么我会将重置代码移动到它自己的函数中:
try
{
WebId = new Guid(queryString["web"]);
// More initialization code goes here.
}
catch (FormatException) {
Reset(WebId);
}
catch (OverflowException) {
Reset(WebId);
}
想在这条已经很长的线索上加上我的简短回答。还没有提到的是catch语句的优先顺序,更具体地说,您需要了解您试图捕获的每种类型的异常的范围。
例如,如果您使用“catch-all”异常作为异常,它将优先于所有其他catch语句,您显然会遇到编译器错误。但是,如果您颠倒了catch语句的顺序(我认为这有点反模式),您可以将catch-allException类型放在底部,这将捕获任何在尝试中不适合更高级别的异常。。捕捉块:
try
{
// do some work here
}
catch (WebException ex)
{
// catch a web excpetion
}
catch (ArgumentException ex)
{
// do some stuff
}
catch (Exception ex)
{
// you should really surface your errors but this is for example only
throw new Exception("An error occurred: " + ex.Message);
}
我强烈建议大家阅读此MSDN文档:
异常层次结构
如果你能将你的应用程序升级到C#6,你就很幸运了。新的C#版本实现了异常过滤器。所以你可以这样写:
catch (Exception ex) when (ex is FormatException || ex is OverflowException) {
WebId = Guid.Empty;
}
有些人认为此代码与
catch (Exception ex) {
if (ex is FormatException || ex is OverflowException) {
WebId = Guid.Empty;
}
throw;
}
但事实并非如此。实际上,这是C#6中唯一一个在以前版本中无法模拟的新特性。首先,重投比跳投意味着更多的开销。其次,它在语义上并不等价。当您调试代码时,新功能会保持堆栈的完整性。如果没有这个功能,崩溃转储就没有什么用处,甚至没有什么用处。
请在CodePlexNo available上查看有关此的讨论。以及一个显示差异的示例。